「幽閉/Minimus Containment」を編集中
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宝物としての能力を与えているので、[[対戦相手]]がそのパーマネントの復活を諦めた場合、他のアクションを行うための補助にされてしまう。特に1[[マナ]]の差が決定的な[[テンポ・アドバンテージ]]差に繋がりやすい序盤においては、考えなしに使ってしまうとかえって自らの首を絞める結果になりかねない。同[[スタンダード]]環境には宝物[[シナジー]]を持つ[[カード]]が多く、1マナ以上の[[アドバンテージ]]を取られる危険性もゼロではない。 | 宝物としての能力を与えているので、[[対戦相手]]がそのパーマネントの復活を諦めた場合、他のアクションを行うための補助にされてしまう。特に1[[マナ]]の差が決定的な[[テンポ・アドバンテージ]]差に繋がりやすい序盤においては、考えなしに使ってしまうとかえって自らの首を絞める結果になりかねない。同[[スタンダード]]環境には宝物[[シナジー]]を持つ[[カード]]が多く、1マナ以上の[[アドバンテージ]]を取られる危険性もゼロではない。 | ||
− | 強力な[[単体除去]]ではあるが、美味しく利用されてしまうリスクもあるため[[ | + | 強力な[[単体除去]]ではあるが、美味しく利用されてしまうリスクもあるため[[メイン]]で採用するかは[[メタゲーム]]の推移をよく見極めたい。 |
− | [[フォーゴトン・レルム探訪]]には[[復仇/Reprisal]]も[[解呪/Disenchant]]もないため、[[リミテッド]]では[[大型クリーチャー]]や[[アーティファクト]] | + | [[フォーゴトン・レルム探訪]]には[[復仇/Reprisal]]も[[解呪/Disenchant]]もないため、[[リミテッド]]では[[大型クリーチャー]]や[[アーティファクト]]にはこれで対応するしかない。一方、宝物の使いみちが豊富な上、メインから[[エンチャント]]対策が積みやすい環境という逆風もあるため、これに頼り切りになるのも危険。他の[[色]]の[[カード]]と使い分けて上手く弱点を埋めたい。 |
*マナが余り出す中盤以降に強さを発揮するという点においては[[流刑への道/Path to Exile]]を彷彿とさせる。 | *マナが余り出す中盤以降に強さを発揮するという点においては[[流刑への道/Path to Exile]]を彷彿とさせる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | ||
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