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| {{#card:Evermind}} | | {{#card:Evermind}} |
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− | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上初の「[[プレイ]]できない[[カード]]」。要するに、他の[[秘儀]]に[[連繋]]して使うカードである。2[[マナ]]で1[[引く|ドロー]]というマナ効率を考えれば「秘儀を[[キャントリップ]]にする」と考えてよい。 | + | [[スポイラーリスト|マジック]]史上初の「[[プレイ]]できないカード」。[[スポイラー]]を見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。 |
| + | [[秘儀]]に[[連繋]]して[[キャントリップ]]を実現できるようにするカードである。 |
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− | システムは珍しいが、[[ゲーム]]上の実用性はあまり高くない。単体では役に立たないのが厳しい。
| + | *「常在精神は[[Gatherer:Evermind|青]]である」の能力は[[特性定義能力]]なので、どの[[領域]]でも有効である。[[枠]]もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。 |
− | | + | <!-- Gatherer裁定を参照。 --> |
− | *[[モダンホライゾン]]で[[常在夢境/Everdream]]として[[リメイク]]された。 | + | *これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる(逆転裁定)。 |
− | | + | まあ連繋のルールからすると発売当初の常在精神の裁定が言わば「例外」であったので逆転裁定になったのは不思議ではない。 |
− | ==ルール==
| + | *このカードに[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストは無い]]。 |
− | *以前の[[オラクル]]では「常在精神は[[青]]である」という[[特性定義能力]]を持っていたが、現在は特性定義能力ではなく[[色指標]]により青となっている。これを他の秘儀に連繋しても、色指標は[[コピー]]されないので、その秘儀の[[色]]は変わらない。
| + | ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、このカードの数字は0となる。 |
− | **特性定義能力であったときは、これを秘儀に連繋すると「青である」の能力も得るため、その秘儀は青になっていた。 | + | その辺の理屈は[[土地]]カードと同じと考えてよい。 |
− | **発売当初は「常在精神を連繋しても、特性定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。
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− | *このカードに[[マナ・コスト]]は無い。ただし、「[[マナ総量]]」を参照する場合、[[土地]]と同様に未定義値のルールにより0となる。 | + | |
− | *実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{Gatherer|id=74144|イラスト}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。
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− | **旧ルールでは、「[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい]]」などの[[代替コスト]]が与えられたときにも唱えられなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストで[[唱える]]ことは禁止されていない。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-evermind-2005-06-17 壁紙] | + | *[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/844|壁紙]] |
− | *[[マナ・コストの無いカード]]
| + | *[[カード個別評価:神河ブロック]] |
− | *[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]] | + | |