「巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman」を編集中
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− | [[多色]][[デッキ]]向けの[[攻撃]][[ | + | [[多色]][[デッキ]]向けの[[攻撃]][[誘発]][[能力]]を持つ[[人間]]・[[シャーマン]]。まだ[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない[[基本土地]]を[[アンタップイン]]させることができる。 |
− | これ自体が4[[マナ]]とやや[[重い | + | これ自体が4[[マナ]]とやや[[重い]]ため、[[マナ加速]]としては使いづらい。既に出ている[[土地]]と同じものも出せないので、2[[色]]程度だと[[戦場に出る|戦場に出た]]頃には既に何も出せなくなっている可能性も高い。[[特殊地形]]を多めに採用しつつ、[[タッチ]]程度に刺した基本土地を持ってくるという運用が基本。3色以上のデッキを組む際に多少[[マナ基盤]]を安定させることができるだろう。[[回避能力]]は持たないものの、[[タフネス]]がやや高い分、攻撃に参加しても生き残れる可能性はそれなりに高い。 |
− | + | 土地の[[サーチ]]をしきった後は、[[基本土地タイプ]]の種類数に応じた[[P/T]]を持つ[[昆虫]]・[[クリーチャー]][[トークン]]を[[生成]]できる。最低で1/1、最大で6/6。[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]なので、カウンターの数を増加させる[[カード]]とも相性は良好。[[コスト]]は重いが回数制限は無いため、終盤になれば1[[ターン]]に2体ほど出せるようになる。これ自体に[[除去耐性]]は無く、その前に排除される可能性の方が高いが[[腐る]]心配も少なくて済む。反面、前述の通り通常の2色[[デッキ]]だと本領を発揮できないので、構成はかなり選ぶ。 | |
− | + | [[リミテッド]]だとサーチ能力はほぼ[[腐る]]だろうが、大体3/3から4/4程度の昆虫を繰り返し生成できるようになり、[[イニストラード:真紅の契り]]のリミテッドは展開が遅めなのもあってコストの重さも許容範囲と。[[システムクリーチャー]]としてはなかなか悪くない性能を持っている。 | |
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− | [[リミテッド]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-crimson-vow-2021-11-11 The Tokens of Innistrad: Crimson Vow]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035596/ 『イニストラード:真紅の契り』のトークン]([[Daily MTG]] 2021年11月10日) | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-crimson-vow-2021-11-11 The Tokens of Innistrad: Crimson Vow]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035596/ 『イニストラード:真紅の契り』のトークン]([[Daily MTG]] 2021年11月10日) | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |