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− | 6[[マナ]]で4/3と[[コスト・パフォーマンス]]は悪いが、[[ETB]]能力により同名カードを最大3枚まで手札に持ってくることができる[[クリーチャー]]。
| + | 6[[マナ]]で4/3と[[コスト・パフォーマンス]]は悪いが、同名カードを最大3枚まで手札に持ってくることができる。いくら[[トランプル]]がついて補充がきくといっても、あまり召喚したいとは思わないだろう。 |
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− | 同[[サイクル]]の他の2種とは異なりコスト・パフォーマンスこそ悪いものの[[サイズ]]が大きく、それを次々に並べる事が出来るというのはそれなりに脅威ではある。しかし[[構築]]ではその[[重い|重さ]]ゆえに[[能力]]が生きるのが遅すぎであり、わざわざ4枚デッキの枠を割いてまで入れる価値は薄い。
| + | [[リミテッド]]では[[アンコモン]]なので集めにくく、[[CIP]]能力は無いも同然である。 |
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− | [[リミテッド]]では2枚でも集まればそれなりに強力ではあるのだが、通常[[ドラフト]]では1パックしか使わない小型[[エキスパンション]]の[[アンコモン]]というのが致命的で、2枚ですら極めて集めづらいため、そのETB能力は無いも同然。何とも不遇なクリーチャーである。
| + | *2体目以降は実質CIP能力が機能しないのも難点。 |
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− | *同サイクルの[[スカイシュラウドの歩哨/Skyshroud Sentinel]]はよく[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]とのコスト・パフォーマンスの差を比較されるが、こちらも[[オーロクスの獣群/Aurochs Herd]]や[[アヴァラックス/Avarax]]と比較するとコスト・パフォーマンスの差が激しい。一応1回の[[召喚]]で3枚持ってくることができるのはそれらにはない利点だが、この重さではその利点も生かしきれない。 | + | |
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |