「嵐風招来/Invoke the Winds」を編集中
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− | [[青]]の招来は[[コントロール]]奪取。[[アンタップ]]のおまけつき。 | + | [[青]]の招来は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。[[アンタップ]]のおまけつき。 |
− | + | 基本骨格は[[色拘束]]の強くなった[[説得/Persuasion]]で、代わりに[[アーティファクト]]も奪えるようになり、[[ソーサリー]]なので後から対処されづらくなっていたり、コピーがしやすいなどのメリットはある。おまけのアンタップはアーティファクトの[[起動型能力]]を即利用しやすくなっているが、[[速攻]]は得られず[[召喚酔い]]の影響も無視できないので、[[クリーチャー]]に対しては[[ブロッカー]]としての働きが1[[ターン]]早くこなせるようになる、という程度。もちろん速攻を持つクリーチャーであれば[[アタッカー]]にもなれる。 | |
[[リミテッド]]で使うには、やはり他の[[サイクル]]同様に色拘束がきつい。[[対戦相手]]の[[ボムレア]]を逆用できるのは心強いが、採用するのであれば相当青に寄った[[デッキ]]にしておきたいところ。 | [[リミテッド]]で使うには、やはり他の[[サイクル]]同様に色拘束がきつい。[[対戦相手]]の[[ボムレア]]を逆用できるのは心強いが、採用するのであれば相当青に寄った[[デッキ]]にしておきたいところ。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]][[構築]]においては、青にも[[砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doom]]などの強力なクリーチャーが存在しており、[[フィニッシャー]]としてはそれらが優先されていた。[[団結のドミナリア]]後は[[青単テンポ]] | + | 登場時の[[スタンダード]][[構築]]においては、青にも[[砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doom]]などの強力なクリーチャーが存在しており、[[フィニッシャー]]としてはそれらが優先されていた。[[団結のドミナリア]]後は[[青単テンポ]]の奥の手として、主に[[サイドボード]]に、稀に[[メインデッキ]]に挿される。 |
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*[[エンチャント]]がテーマの1つである[[神河:輝ける世界]]においては、[[オーラ]]ではないことはメリットでもデメリットでもある。エンチャント除去で対処されることがない一方、エンチャント関連のシナジーが利用できない。また、初登場の[[改善]]の条件を満たせない。 | *[[エンチャント]]がテーマの1つである[[神河:輝ける世界]]においては、[[オーラ]]ではないことはメリットでもデメリットでもある。エンチャント除去で対処されることがない一方、エンチャント関連のシナジーが利用できない。また、初登場の[[改善]]の条件を満たせない。 |