「屍賊の死のマント/Nim Deathmantle」を編集中
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*[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と組み合わせると好きな[[色]]の[[無限マナ]]が発生する。 | *[[合成ゴーレム/Composite Golem]]と組み合わせると好きな[[色]]の[[無限マナ]]が発生する。 | ||
− | *「Deathmantle」と一単語になっているためか、他のカードと違って「mantle」が「マントル」ではなく「マント」と訳されている(参考:{{WHISPER検索/カード名|mantle}})。ただ{{Gatherer|id=231730}}を見ると、このmantleは一般的に言うマントではなく、[[屍賊/Nim]]の頭部の覆いを指しているようにも思える。 | + | *「Deathmantle」と一単語になっているためか、他のカードと違って「mantle」が「マントル」ではなく「マント」と訳されている(参考:{{WHISPER検索/カード名|mantle}})。ただ{{Gatherer|id=231730|イラスト}}を見ると、このmantleは一般的に言うマントではなく、[[屍賊/Nim]]の頭部の覆いを指しているようにも思える。 |
− | **そのせいか[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]の{{Gatherer|id= | + | **そのせいか[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]の{{Gatherer|id=51184|イラスト}}とはそっくりである。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
*戦場に戻す能力は、クリーチャーに[[つける|つけ]]た状態で戻すのではなく、戦場に戻した後でつける。 | *戦場に戻す能力は、クリーチャーに[[つける|つけ]]た状態で戻すのではなく、戦場に戻した後でつける。 | ||
− | **例えば[[ガラクの群れ率い/Garruk's Packleader]]を[[コントロール]]しているときに1/1のクリーチャーを戻したとしても、ガラクの群れ率いの能力は[[誘発]]しない。 | + | **例えば[[ガラクの群れ率い/Garruk's Packleader]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに1/1のクリーチャーを戻したとしても、ガラクの群れ率いの能力は[[誘発]]しない。 |
*[[色]]の変更と[[クリーチャー・タイプ]]の変更[[効果]]は、以前の色やクリーチャー・タイプを[[失う|失わ]]せて上書きする。[[十字軍/Crusade]]などの色を参照するカードや[[部族 (俗称)|部族デッキ]]では注意が必要。 | *[[色]]の変更と[[クリーチャー・タイプ]]の変更[[効果]]は、以前の色やクリーチャー・タイプを[[失う|失わ]]せて上書きする。[[十字軍/Crusade]]などの色を参照するカードや[[部族 (俗称)|部族デッキ]]では注意が必要。 | ||
*戦場に戻す能力によって、屍賊の死のマントを装備できないクリーチャーを戻すこともあり得る。その場合屍賊の死のマントはつけられないが、その[[カード]]は戦場に残る。そうした場合、屍賊の死のマントは以前のクリーチャーにつけられたまま(あるいは何にもつけられてなかったのならそのまま)になる。 | *戦場に戻す能力によって、屍賊の死のマントを装備できないクリーチャーを戻すこともあり得る。その場合屍賊の死のマントはつけられないが、その[[カード]]は戦場に残る。そうした場合、屍賊の死のマントは以前のクリーチャーにつけられたまま(あるいは何にもつけられてなかったのならそのまま)になる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[屍賊/Nim]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[屍賊/Nim]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | ||
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