「屍肉あさりの地/Scavenger Grounds」を編集中
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[[墓地対策]]として使える[[砂漠]]。実質3[[マナ]]と砂漠の[[生け贄に捧げる|生け贄]]で、すべての[[墓地]]を[[追放]]する。 | [[墓地対策]]として使える[[砂漠]]。実質3[[マナ]]と砂漠の[[生け贄に捧げる|生け贄]]で、すべての[[墓地]]を[[追放]]する。 | ||
− | [[土地]]の[[スロット]]に入る墓地対策は貴重。類似[[カード]]の[[ボジューカの沼/Bojuka Bog]]と比較した場合、[[起動コスト]]がかかる点や[[色マナ]]が出せない点で劣るが、先置きできる点や[[アンタップイン]] | + | [[土地]]の[[スロット]]に入る墓地対策は貴重。類似[[カード]]の[[ボジューカの沼/Bojuka Bog]]と比較した場合、[[起動コスト]]がかかる点や[[色マナ]]が出せない点で劣るが、先置きできる点や[[アンタップイン]]である点で勝る。また砂漠の[[土地タイプ]]を持つため、[[シェフェトの砂丘/Shefet Dunes|ペイン砂漠]][[サイクル]]を初めとした各種砂漠を参照するカード群と[[シナジー]]を形成する点も独特の利点となる。 |
[[スタンダード]]では、墓地対策が不要な相手でも[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]の[[コスト]]にできる[[ラムナプ・レッド]]や、[[イフニルの死界/Ifnir Deadlands]]を使う[[ゾンビ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|黒単ゾンビ]]、[[約束の刻/Hour of Promise]]の[[シルバーバレット]]兼[[トークン]][[生成]]条件になる[[エルドラージ・ランプ]]など、砂漠シナジーが活かせるデッキはもちろん、[[多色デッキ]]でも1枚差しするなど広く採用される。 | [[スタンダード]]では、墓地対策が不要な相手でも[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]の[[コスト]]にできる[[ラムナプ・レッド]]や、[[イフニルの死界/Ifnir Deadlands]]を使う[[ゾンビ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|黒単ゾンビ]]、[[約束の刻/Hour of Promise]]の[[シルバーバレット]]兼[[トークン]][[生成]]条件になる[[エルドラージ・ランプ]]など、砂漠シナジーが活かせるデッキはもちろん、[[多色デッキ]]でも1枚差しするなど広く採用される。 | ||
− | [[カードプール]]が広い | + | [[カードプール]]が広い[[エターナル]]ではより一層有用。[[レガシー]]では、[[リアニメイト]]対策として[[メインデッキ]]から1~2枚採用される事が多い。[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]のような墓地対策の[[呪文]]と違い、前述の通り土地のスロットに無理なく採用できるという点が大きい。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[墓地対策カード]] | *[[墓地対策カード]] | ||
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[レア]] | ||
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