「居すくみ/Cower in Fear」を編集中
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− | [[インスタント]]のマイナス[[修整]]型[[全体除去]][[呪文]]。[[効果]]としては1[[マナ]][[重い]][[吐き気/Nausea]]、もしくは一回り修整値の減った[[蔓延/Infest]]相当だが、[[対戦相手]]のみに一方的に修整を与えられる。 | + | [[インスタント]]のマイナス[[修整]]型[[全体除去]][[呪文]]。[[効果]]としては1[[マナ]][[重い]][[吐き気/Nausea]]、もしくは一回り修整値の減った[[蔓延/Infest]]相当だが、[[対戦相手]]のみに一方的に修整を与えられる。 |
修整値は小さいが、登場時の[[環境]]は[[トークン]]などの[[小型クリーチャー]]を[[展開]]する戦略が流行しているため、使いどころは少なくない。インスタントであるため隙を晒す危険が少ないのも利点。[[リミテッド]]では、[[対戦相手]]が勝負を決める[[フルアタック|総攻撃]]に来た際、受ける[[ダメージ]]を少し減らして生き残るために使えることも覚えておきたい。 | 修整値は小さいが、登場時の[[環境]]は[[トークン]]などの[[小型クリーチャー]]を[[展開]]する戦略が流行しているため、使いどころは少なくない。インスタントであるため隙を晒す危険が少ないのも利点。[[リミテッド]]では、[[対戦相手]]が勝負を決める[[フルアタック|総攻撃]]に来た際、受ける[[ダメージ]]を少し減らして生き残るために使えることも覚えておきたい。 | ||
[[除去]]としての確実性は控えめなので、[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の[[ボードコントロール]]用カードとしては、もう1マナ用意して[[もぎとり/Mutilate]]を使ったほうがいいだろう。こちらは味方クリーチャーを巻き込む危険がない点、インスタントであることを生かし[[コンバット・トリック]]的に柔軟に使える点など、どちらかといえば[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りの[[デッキ]]で光る利点が多い。 | [[除去]]としての確実性は控えめなので、[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の[[ボードコントロール]]用カードとしては、もう1マナ用意して[[もぎとり/Mutilate]]を使ったほうがいいだろう。こちらは味方クリーチャーを巻き込む危険がない点、インスタントであることを生かし[[コンバット・トリック]]的に柔軟に使える点など、どちらかといえば[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りの[[デッキ]]で光る利点が多い。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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− | + | コントローラーに関係なく修整を与えるものについては[[吐き気/Nausea]]を参照。 | |
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+ | ここでは、特定のプレイヤーがコントロールするものに-1/-1の修整を与えるものを挙げる。 | ||
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===ターン終了時まで=== | ===ターン終了時まで=== | ||
− | + | *[[ただれた行進/Festering March]] -- ([[不特定マナ|3]])([[黒マナ|黒]])(黒)の[[ソーサリー]]。[[待機]]を持ち、[[解決]]時に再度待機状態になる。対戦相手。([[未来予知]]) | |
− | *[[ただれた行進/Festering March]] - ([[不特定マナ|3]])([[黒マナ|黒]])(黒)の[[ソーサリー]]。[[待機]]を持ち、[[解決]] | + | *[[盲信的迫害/Zealous Persecution]] -- ([[白マナ|白]])(黒)の[[インスタント]]。対戦相手。さらに自軍に+1/+1の修整を与える。([[アラーラ再誕]]) |
− | + | *[[湿地での被災/Marsh Casualties]] -- (黒)(黒)のソーサリー。対象のプレイヤー1人。[[キッカー]](3)で代わりに-2/-2。([[ゼンディカー]]) | |
− | *[[盲信的迫害/Zealous Persecution]] - ([[白マナ|白]])(黒)の[[インスタント]] | + | *[[利得+損失/Profit+Loss]] -- [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。([[ドラゴンの迷路]]) |
− | *[[湿地での被災/Marsh Casualties]] - (黒)(黒)のソーサリー。対象のプレイヤー1人。[[キッカー]](3)で代わりに-2/-2。([[ゼンディカー]]) | + | *[[苦痛の公使/Minister of Pain]] -- (2)(黒)で2/3のクリーチャー。[[濫用]]をすることで[[誘発]]。対戦相手。([[タルキール龍紀伝]]) |
− | + | *[[陳腐化/Make Obsolete]] -- シングルシンボルになった居すくみの上位互換。([[カラデシュ]]) | |
− | + | *[[鋳造所のスズメバチ/Foundry Hornet]] -- (3)(黒)で2/3[[飛行]]のクリーチャー。[[+1/+1カウンター]]の乗ったクリーチャーをコントロールしていると、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに誘発。対戦相手。([[霊気紛争]]) | |
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− | *[[利得+損失/Profit+Loss]] - [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。([[ドラゴンの迷路]]) | + | |
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− | *[[陳腐化/Make Obsolete]] - シングルシンボルになった居すくみの上位互換。([[カラデシュ]]) | + | |
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− | *[[Misfortune]] - (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]] | + | *[[Misfortune]] -- (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]]。対戦相手が[[モード]]を選ぶ。([[アライアンス]]) |
− | + | *[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]] -- (3)(黒)(黒)。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](プレイヤー)を持つ、[[オーラ]]・[[呪い]]。([[イニストラード]]) | |
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− | *[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]] - (3)(黒)(黒)。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](プレイヤー)を持つ、[[オーラ]]・[[呪い]]。([[イニストラード]]) | + | |
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==参考== | ==参考== |