「寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted」を編集中

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[[アップキープ]]ごとの[[ライフ]][[回復]]+[[引く|ドロー]][[能力]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。回復量とドロー枚数は[[対戦相手]]が[[コントロール]]する[[あなた]]が[[オーナー]]である[[パーマネント]]数を参照し、[[寄付/Donate]]能力も持つ。
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[[アップキープ]]ごとの[[ライフ]][[回復]]+[[引く|ドロー]][[能力]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。回復量とドロー枚数は[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[あなた]]が[[オーナー]]である[[パーマネント]]数を参照し、[[寄付/Donate]]能力も持つ。
  
能力が機能しだせば[[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を同時に稼いでいけるので、特に[[トリコロール]]([[赤白青]])が得意とするゆっくりとした[[コントロールデッキ]]の戦術に合致する。しかしその条件は厳しく、対戦相手に自分のパーマネントを差し出さねばならない。ひとつ渡すだけでも、相手が+1、自分が-1で差し引き2枚もの[[ボード・アドバンテージ]]を失うことになるので、さほど気安い出費ではない。[[手札]]の質で勝っても[[戦場]]で押し負けて敗北しては意味がないので、兼ね合いを考えて上手にやりくりする必要がある。
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能力が機能しだせば[[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を同時に稼いでいけるので、特に[[トリコロール]]([[赤白青]])が得意とするゆっくりとした[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の戦術に合致する。しかしその条件は厳しく、対戦相手に自分のパーマネントを差し出さねばならない。ひとつ渡すだけでも、相手が+1、自分が-1で差し引き2枚もの[[ボード・アドバンテージ]]を失うことになるので、さほど気安い出費ではない。[[手札]]の質で勝っても[[戦場]]で押し負けて敗北しては意味がないので、兼ね合いを考えて上手にやりくりする必要がある。
  
 
相手に渡すものとしては、[[ウィニー]]や余剰の[[土地]]などの戦況に大きな悪影響が出ないもの、または[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のような等しく全体に影響を与えるため誰が[[コントローラー]]でも構わないものが候補。より積極的に能力を活かして、相手に[[ペナルティ能力]]持ちのパーマネントを渡すこと自体を狙った[[ドネイト]]のような[[コンボデッキ]]にするのもよいだろう。
 
相手に渡すものとしては、[[ウィニー]]や余剰の[[土地]]などの戦況に大きな悪影響が出ないもの、または[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のような等しく全体に影響を与えるため誰が[[コントローラー]]でも構わないものが候補。より積極的に能力を活かして、相手に[[ペナルティ能力]]持ちのパーマネントを渡すこと自体を狙った[[ドネイト]]のような[[コンボデッキ]]にするのもよいだろう。

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