「孤独な反抗/Solitary Defiance」を編集中

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[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス/Jace]]が[[ファイレクシアの油/Phyrexian oil]]に抗う様を描いた、[[単騎]]を推奨する[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]を単独で[[コントロール]]していると[[キーワード能力]]2種を付与し、[[単独で攻撃]]すると[[抽出]]版[[目録/Catalog]]が[[誘発]]する。
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1つ目の能力は、クリーチャーを2つ以上コントロールすると無効になるという限定的な条件にのみ有効である点はマイナスだが、護法で対戦相手のマナを絞らせ限定打消しを有効にし易くしている。警戒は対戦相手のブロッカーに一方的に負けなければ使い道はある。
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2つ目の能力は、1つ目と違っていつでも使える上に、2枚を抽出し1枚捨てるというハンドアドバンテージを得つ手札を濃縮できるし、墓地も肥やせる。ブロック回避ができるなら、パワー0でも十分価値がある。特に中盤以降は不要な土地を引く事も無いので長期戦に最適。カードを引かない為、カードを引く時の誘発能力を活かせないが、逆に相手がこちらのカードを引く事で能力を誘発しない事でもあり、単純にどちらが良いとは言い切れない。
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[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス/Jace]]が[[ファイレクシアの油/Phyrexian oil]]に抗う様を描いた、[[単騎]]を推奨する[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]を単体で[[コントロール]]していると[[キーワード能力]]2種を付与し、[[単独で攻撃]]すると[[抽出]]版[[目録/Catalog]]が[[誘発]]する。
  
単独の[[クロック]]を守りながら[[ゲーム]]を掌握するという図は、[[青]]が得意とする重[[コントロールデッキ]]や[[クロック・パーミッション]]のそれであり、そういった[[デッキ]]に求められる機能が備わっている。[[護法]]による[[除去耐性]]、[[警戒]]による[[ブロッカー]]確保、[[ハンド・アドバンテージ]]を得つつ[[墓地]][[肥やし]]と、不自由な単騎が前提なカードだけあって得られるサポートはかなり手厚い。特に抽出は[[土地]]を引くことがないので有効なカードを得やすく、長期戦に最適。また、[[攻撃]]時の[[誘発型能力]]は「単独で攻撃」さえすれば複数のクリーチャーを[[コントロール]]していても問題ないため、キーワード能力を諦める運用も選択可能。安全に攻撃できる[[回避能力]]持ちや、任意のタイミングで[[クリーチャー化]]できる[[ミシュラランド]]など、相性の良いクリーチャーを選別しておきたい。
 
  
一方で、単体では何もしない[[置物]]というのが大きな弱点。護法で[[テンポ]]を削げる[[単体除去]]ならまだしも、[[布告]]などでクロックを丁寧に処理されると苦しい。また、昨今のクリーチャーなら自前で[[アドバンテージ]]を稼げたり、最初から除去耐性を備えていたりするものも珍しくなく、相対的に魅力を感じにくいのも難点。戦術を狭めてまで価値を見いだせるデッキを作れるかどうかが課題となる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:サンダー・ジャンクション‎]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:サンダー・ジャンクション‎]] - [[レア]]

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