「孤独なアイボット、ED-E/ED-E, Lonesome Eyebot」を編集中

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多数の[[クリーチャー]]で[[攻撃]]することで[[探索カウンター]]を置く[[伝説の]][[ロボット]]。[[手掛かり]]相当の[[引く|ドロー]][[能力]]を持ち、探索カウンターの数だけ引く枚数が増える。
 
多数の[[クリーチャー]]で[[攻撃]]することで[[探索カウンター]]を置く[[伝説の]][[ロボット]]。[[手掛かり]]相当の[[引く|ドロー]][[能力]]を持ち、探索カウンターの数だけ引く枚数が増える。
  
[[点と点を繋ぐ/Connecting the Dots]]と比べて、大勢のクリーチャーでの攻撃を推奨しているのは同じだが、設置コストが1重く、一回の攻撃で1枚分しかチャージできないのでテンポと爆発力は低い。代わりに起動時に手札を捨てる必要がなく、さらにこれ自体が[[クリーチャー]]なので最低限自分で攻撃して、2ドロー分まではチャージできる自己完結で堅実性は向上。[[増殖]]や[[改善]]との[[シナジー]]が出来たのも利点。
 
 
一方で[[除去耐性]]が非常に低く、2マナ浮かせていないタイミングで[[除去]]を受けて全貯蓄を失う手痛い展開が発生しやすい。[[落とし子]]や[[末裔]]の類を併用していると隙が無くなるうえに[[アタッカー]]数も稼ぎやすく一石二鳥。
 
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも[[攻撃クリーチャー]]の数が探索カウンターより多くなければ、解決時に何も起きない。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも[[攻撃クリーチャー]]の数が探索カウンターより多くなければ、解決時に何も起きない。
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{{未評価|Fallout統率者デッキ}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]]

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