「始まりの木の果実/Fruit of the First Tree」を編集中
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− | + | これをつけている[[クリーチャー]]の[[死亡]]時に[[ライフ]][[回復]]と[[引く|ドロー]]ができるようにする[[オーラ]]。 | |
− | [[タフネス]]が高いほど効果が増すため[[壁 (俗語)|壁]]との相性は良いのだが、タフネスが高い=[[戦闘]]で[[破壊]] | + | [[タフネス]]が高いほど効果が増すため[[壁 (俗語)|壁]]との相性は良いのだが、タフネスが高い=[[戦闘]]で[[破壊]]されにくいということでもある。積極的に[[誘発]]させることを狙うならば、何かしらの[[生け贄に捧げる|生け贄]]エンジンで能動的に死亡させる、[[対戦相手]]のクリーチャーに[[つける|つけて]]から破壊系の[[除去]]を打ち込む、もしくは[[全体除去]]に巻き込むなどの工夫が必要となる。やや手間がかかる上、これ自身の[[重い|重さ]]は無視できず、オーラ故の弱点も相まって存分に力を発揮できない場面が多いかもしれない。[[構築]]では[[ターボフォグ]]系デッキの息切れ防止手段としての採用が考えられる。 |
− | + | *死亡時の[[誘発型能力]]は、クリーチャーの[[コントローラー]]ではなく、始まりの木の果実のコントローラーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する。[[対戦相手]]のクリーチャーに[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]すれば、そのクリーチャーが死亡したときに恩恵を受けられるのはあなたである。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]] |