「妨害/Thwart」を編集中
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− | [[ピッチスペル]]の[[確定カウンター | + | [[ピッチスペル]]の[[確定カウンター]]。 |
− | [[青]]の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]にとっては[[土地]] | + | [[青]]の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]にとっては[[土地]]の枚数は生命線であるため、出た当初はこれは「勇者呪文」(使うのにとても勇気がいると言う意味)とまで評された。実際、[[島]]を3つ[[手札]]に[[戻す]][[コスト]]の[[支払う|支払い]]は終盤でないと難しい。序盤に[[代替コスト]]で[[唱える]]と建て直しが難しくなるし、1〜2[[ターン]]目では通常島が足りずに唱えること自体ができない。 |
− | + | [[ピッチスペル]]にも関わらず、結局唱えられるようになるには中盤以降となるのが特徴。もっとも、[[カード・アドバンテージ]]の喪失が一切発生しない点はピッチスペルでは非常に珍しく、[[手札]]の枚数だけを見れば二枚の増加さえ起こっている。しかし、[[ボード・アドバンテージ]]は大きく失う。とはいえ相手に対処できないよりは良い状況も多い。 | |
− | + | また、このカードを使用したことによるボード・アドバンテージの損失は、手札に戻した島を出していくだけで取り戻すことができる。よって極論すれば、[[打ち消し]]たときの[[テンポ・アドバンテージ]]分だけこちらが得をすることが出来る。これがこの[[カード]]の最も大きな強みである。 | |
− | [[ブルースカイ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]] | + | 序盤から使うことができるが、カード・アドバンテージの喪失が激しいピッチ・[[打ち消す|カウンター]]である[[撃退/Foil]]とは一長一短。相性が良いのでどちらも採用するデッキも多々存在した。 |
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+ | [[ブルースカイ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]なら[[パーミッション]]よりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。 | ||
*「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「[[タップ]]した島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。 | *「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「[[タップ]]した島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。 | ||
− | ** | + | **[[ターボジョークル]]が[[メタゲーム|メタ]]内にある[[環境]]の[[青単コントロール]]。[[抹消/Obliterate]]から島を3つ守る事ができる。 |
− | **[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]] | + | **[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]]デッキでは、[[タップ]]状態=使用済みの[[島/Island]]を手札に戻して[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことによってリサイクルできる。 |
− | ** | + | **[[撃退/Foil]]の代替コストに戻した島を使用する。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]] |