「奈落の落とし子/Pit Spawn」を編集中
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− | 6/4[[先制攻撃]]の上、[[ダメージ]]を与えた[[クリーチャー]]を[[ | + | 6/4[[ゲームから取り除く|先制攻撃]]の上、[[ダメージ]]を与えた[[クリーチャー]]を[[リムーブ]]するという、[[戦闘]]では無類の強さを誇るクリーチャー。 |
− | 相手が[[パワー]] | + | 相手が[[パワー]]4以上の先制攻撃持ちか、[[プロテクション]]持ちでもない限り、まず一方的に勝つことができる。 |
− | その分[[コスト]]は7[[マナ]]+[[アップキープ]] | + | その分[[コスト]]は7[[マナ]]+[[アップキープ]]に2マナとかなり重い。 |
− | しかし、戦闘でほぼ無敵とはいえ、このコストで求められるのは[[フィニッシャー]]としての役割であり、[[回避能力]]を持たず[[チャンプブロック]] | + | しかし、戦闘でほぼ無敵とはいえ、このコストで求められるのは[[フィニッシャー]]としての役割であり、[[回避能力]]を持たず[[チャンプブロック]]等で凌がれやすいこれは、コストに見合う活躍はなかなか出来ない。 |
+ | [[リアニメイト]]するにも少々力不足だし、維持が面倒。 | ||
結局、採用されることは少なかった。 | 結局、採用されることは少なかった。 | ||
*[[寄せ餌/Lure]]と組んだ際のプレッシャーは圧巻の一言。 | *[[寄せ餌/Lure]]と組んだ際のプレッシャーは圧巻の一言。 | ||
− | *[[致死ダメージ]]相当のダメージを与えてしまった場合、そのクリーチャーは[[ | + | *[[致死ダメージ]]相当のダメージを与えてしまった場合、そのクリーチャーは[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除]]かれない。能力の解決時には、そのクリーチャーは既に[[墓地]]に置かれているからである。 |
− | *[[ | + | *カード名や(4)([[黒]])(黒)(黒)というコストや、アップキープにもコストを求められる点は、[[奈落の王/Lord of the Pit]]を意識しているように思われる。 |
*元々[[ビースト]]だったが、2007年9月にビーストの[[サブタイプ]]を失い[[デーモン]]になった。よりポピュラーなタイプである「ビースト」からわざわざ「デーモン」に変えたのは、本来デーモンにするべきところを、発売当時の宗教的なポリシーによりやむなくビーストにしていたからではないかと思われる。 | *元々[[ビースト]]だったが、2007年9月にビーストの[[サブタイプ]]を失い[[デーモン]]になった。よりポピュラーなタイプである「ビースト」からわざわざ「デーモン」に変えたのは、本来デーモンにするべきところを、発売当時の宗教的なポリシーによりやむなくビーストにしていたからではないかと思われる。 | ||
**ちなみに「[[落とし子]]/Spawn」のタイプは今も昔も持っていない。 | **ちなみに「[[落とし子]]/Spawn」のタイプは今も昔も持っていない。 |