「奇襲」を編集中

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*[[疾駆]]をもとに作られたメカニズムであり(後述の[[#開発秘話|開発秘話]]も参照)、挙動はよく似ている。比較すると、同じクリーチャーを何度も使い回せない点では劣るが、[[墓地]][[肥やす|肥やし]]などとの[[シナジー]]を持つ点では勝っている。
 
*[[疾駆]]をもとに作られたメカニズムであり(後述の[[#開発秘話|開発秘話]]も参照)、挙動はよく似ている。比較すると、同じクリーチャーを何度も使い回せない点では劣るが、[[墓地]][[肥やす|肥やし]]などとの[[シナジー]]を持つ点では勝っている。
*奇襲を与える[[次元]]カードとして[[カルダイヤ地区/The Caldaia (次元カード)]]が存在する。
 
  
 
===ルール===
 
===ルール===
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*そのパーマネントが奇襲を[[失う|失って]]いたとしても、終了ステップに生け贄に捧げる[[能力]]は[[誘発]]する。
 
*そのパーマネントが奇襲を[[失う|失って]]いたとしても、終了ステップに生け贄に捧げる[[能力]]は[[誘発]]する。
 
*速攻と[[死亡誘発]]は戦場で奇襲能力がそのクリーチャーに与えている。[[謙虚/Humility]]が戦場にあるなら、謙虚と奇襲は[[依存]]関係になり必ず先に謙虚が適用され、速攻と死亡誘発を得ることもない。
 
*速攻と[[死亡誘発]]は戦場で奇襲能力がそのクリーチャーに与えている。[[謙虚/Humility]]が戦場にあるなら、謙虚と奇襲は[[依存]]関係になり必ず先に謙虚が適用され、速攻と死亡誘発を得ることもない。
*生け贄に捧げる遅延誘発型能力は「次の」終了ステップに誘発するため、誘発したが何らかの理由により生け贄に捧げられなかった場合、以降の終了ステップではこの能力は誘発しない([[フェイズ・アウト]]や[[もみ消し/Stifle]]などで発生する)。
 
**この場合も速攻とカードを引く能力は残る。
 
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==

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