「失せろ/Get Lost」を編集中
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[[白]]に散見される補填つき[[除去]]の一種。2[[マナ]]の[[確定除去]]インスタントとしては[[対象]]にできる範囲が広いが、その分補填の量も多くなっている。 | [[白]]に散見される補填つき[[除去]]の一種。2[[マナ]]の[[確定除去]]インスタントとしては[[対象]]にできる範囲が広いが、その分補填の量も多くなっている。 | ||
− | 強みとしては、範囲の広さと[[トークン]]の性質が挙げられる。[[スタンダード]]で同居するカードに例えるならば[[運命的不在/Fateful Absence]]と[[邪悪を打ち砕く/Destroy Evil]] | + | 強みとしては、範囲の広さと[[トークン]]の性質が挙げられる。[[スタンダード]]で同居するカードに例えるならば[[運命的不在/Fateful Absence]]と[[邪悪を打ち砕く/Destroy Evil]]両方の範囲をカバーしていることになり、裏目が少ない。また、地図トークンはクリーチャーがいなければ[[能力]]を[[起動]]できないので、[[ノンクリーチャー]]あるいはクリーチャー数が少ない[[デッキ]]に対しては補填を活かしづらくできる。[[インスタント]]除去の多く入った[[デッキ]]ならば、地図トークンの[[対象]]になったクリーチャーを除去することで地図を無駄撃ちさせることもできる。 |
− | + | 弱みとしては、地図により後続の[[小型クリーチャー]]が無視できない[[サイズ]]に育ってしまうというリスクがある。また、パーマネントを複数個提供するので[[内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky]]や各種[[生け贄]][[ギミック]]のような[[パーマネント]]の個数を要求するカードとは相性が悪い。そのほか、[[火力]]やマイナス修整など、[[タフネス]]依存の除去を探検の強化で耐えられてしまうことがある点には注意。 | |
− | 登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]においては、[[ | + | 登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]においては、[[ビートダウン]]同士の対決では地図が与える[[テンポ]]や[[クロック]]への恩恵が無視できない事もあってか邪悪を打ち砕くの枠を奪えていない。[[白青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|エスパー・ミッドレンジ]]においてはプレインズウォーカーは[[復活したアーテイ/Ertai Resurrected]]や[[ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder]]で対処可能という事もある。 |
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*Get Lostは本来「道に迷う、迷い子になる」という意味での使用が一般的だがスラング的に「失せろ」という意味もあり、カードの効果はダブルミーニングを意識したものになっている。 | *Get Lostは本来「道に迷う、迷い子になる」という意味での使用が一般的だがスラング的に「失せろ」という意味もあり、カードの効果はダブルミーニングを意識したものになっている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]] |