「太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman」を編集中
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− | [[あなた|自分]]の[[墓地]]にある[[エレメンタル]]の数に等しい[[ダメージ]]を与える[[火力]] | + | [[あなた|自分]]の[[墓地]]にある[[エレメンタル]]の数に等しい[[ダメージ]]を与える[[火力]]を内蔵した[[エレメンタル]]。 |
ダメージ量が墓地に依存するため序盤からは機能しにくいが、2[[マナ]]で[[パワー]]2なので通常戦力としても及第点。[[起動型能力]]が[[プレイヤー]]も[[対象]]にできる点が強力であり、しかるべき[[デッキ]]であれば[[フィニッシャー]]を任せられるほどのダメージを叩き出せる。 | ダメージ量が墓地に依存するため序盤からは機能しにくいが、2[[マナ]]で[[パワー]]2なので通常戦力としても及第点。[[起動型能力]]が[[プレイヤー]]も[[対象]]にできる点が強力であり、しかるべき[[デッキ]]であれば[[フィニッシャー]]を任せられるほどのダメージを叩き出せる。 | ||
− | [[起動コスト]]として[[生け贄に捧げる]] | + | [[起動コスト]]として[[生け贄に捧げる]]のではなく、自身にもダメージを与えることで再利用を封じている点が珍しい。これにより、「対象不適正で[[立ち消え]]した場合、[[戦場]]に残る」「[[プロテクション]]や[[軽減]]、[[タフネス]][[強化]]などと併せれば再利用が容易」「[[絆魂]]など、ダメージの点数を参照する能力と相性がよい(これはデメリットにもなり得るが)」といったメリットが生じている。 |
[[リミテッド]]では序盤の戦力になり、中盤以降には火力になってくれるため、なかなか優秀である。多数のエレメンタルや[[多相]][[カード]]が取れているなら、是非投入したい。 | [[リミテッド]]では序盤の戦力になり、中盤以降には火力になってくれるため、なかなか優秀である。多数のエレメンタルや[[多相]][[カード]]が取れているなら、是非投入したい。 | ||
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[[構築]]でもエレメンタルデッキで出番がありそうだ。 | [[構築]]でもエレメンタルデッキで出番がありそうだ。 | ||
− | *[[活力/Vigor]] | + | *[[活力/Vigor]]との相性が良い。起動型能力の再利用が可能になり、プレイするたびに自身がダメージの点数分の[[+1/+1カウンター]]で強化される。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[コモン]] |