最新版 |
編集中の文章 |
3行: |
3行: |
| [[黒緑]]になった[[ネマタ/Nemata]]。[[対戦相手|相手]][[クリーチャー]]の[[死亡|死体]]を[[苗木]]の[[生成|糧]]とし、二種類の[[起動型能力]]に利用できる[[伝説の]][[ツリーフォーク]]。 | | [[黒緑]]になった[[ネマタ/Nemata]]。[[対戦相手|相手]][[クリーチャー]]の[[死亡|死体]]を[[苗木]]の[[生成|糧]]とし、二種類の[[起動型能力]]に利用できる[[伝説の]][[ツリーフォーク]]。 |
| | | |
− | ;[[常在型能力]]
| + | {{未評価|団結のドミナリア}} |
− | :対戦相手のクリーチャーの死亡を[[追放]]に[[置換効果|置換]]すると共に、1/1の苗木[[トークン]]を生成する。
| + | |
− | :[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]等に見られる一方的な[[墓地対策カード|墓地対策]][[能力]]であり、[[クリーチャー]]の再利用や[[死亡誘発]][[能力]]を軸にした[[デッキ]]に対しては覿面に効く。
| + | |
− | :そうでなくとも実質的に[[除去]][[呪文]]にトークン生成[[効果]]を追加するようなもので、[[ボード・アドバンテージ]]を一方的に稼げるのは強力。[[全体除去]]にネマタ自身を巻き込んでもトークンは生成されるので、無人の荒野にトークン軍団を走らせるゲームプランを描くこともできる。
| + | |
− | :さらに、生成したトークンは後述の起動型能力で活用できる。
| + | |
− | | + | |
− | ;1つ目の起動型能力
| + | |
− | :苗木1つを[[生け贄に捧げる]]ことでネマタ自身を一時的に[[強化]]する。1度の[[起動]]で5/6、2度の起動で7/8と、しっかりとした[[サイズ]]になることで[[大型クリーチャー]]にも睨みを利かせられる。
| + | |
− | :[[攻撃]]が通る状況であれば一気に[[パンプアップ]]して大[[ダメージ]]を叩き込むことも可能であり、対戦相手に警戒させて動きを鈍らせる機能もある。
| + | |
− | | + | |
− | ;2つ目の起動型能力
| + | |
− | :苗木2つを生け贄に捧げることで[[カード]]を1枚[[ドロー]]する。[[マナ]]と苗木の消費が激しいため乱用はできないが、戦闘で死亡しそうな苗木を生け贄に捧げれば無駄なくドローに変換できる。
| + | |
− | :追加の除去を[[引く|引き]]当てることができれば苗木の補充もできるため、うまく機能すれば有用なアドバンテージ源になり得る。
| + | |
− | | + | |
− | [[戦場]]に出ているだけで仕事を果たし、間接的にアドバンテージに繋がる有力な[[伝説のクリーチャー]]。基礎性能は[[多色]]の4[[マナ]]3/4[[到達]]とまずまずの[[マナレシオ]]。小型[[火力]]1枚では落ちない程度の[[タフネス]]を保持しており、立っているだけで[[小型クリーチャー|小型]][[フライヤー]]程度ならきっちり止められる。苗木さえ残っていれば2枚目のネマタを出したときにそのまま利用することもできるため、一種のセルフ[[シナジー]]もある。
| + | |
− | | + | |
− | ただし能動的に苗木トークンを生成する能力を持たず、[[戦闘]]や[[除去]]を介してトークンを準備してやる必要があるのは少々悠長。ほぼ[[ノンクリーチャー]]構成の重[[コントロールデッキ]]に対しては実質[[フレンチ・バニラ]]に成り果てるのも困りもの。刺さらないデッキに対してはとことん刺さらないため、活躍が見込めるかは[[メタゲーム]]に大きく左右される。
| + | |
− | | + | |
− | 登場時点の[[スタンダード]]では、[[ウィンドグレイスの魂/Soul of Windgrace]]を軸とした[[黒赤緑|ジャンド]]等、[[色]]が合うデッキの[[サイドボード]]で見かけることがある。
| + | |
− | | + | |
− | [[統率者戦]]においては[[統率]][[領域]]から出せる墓地対策カードおよび苗木生成カードという特徴があり、これを[[統率者]]に据えた苗木デッキなどが組まれている。
| + | |
− | | + | |
− | クリーチャー同士のやり取りが増える[[リミテッド]]においては強烈な[[エンドカード|ボム]]。相打ちしてもこちらだけ戦力を減らさず戦えるため、数に任せて押してくる[[白赤]]系デッキに有利に立ち回れるようになる。基礎性能も合格点で、フライヤーを軸とする[[白青]]系デッキに対しても存在感を放つ。生け贄の活用や墓地の再利用を狙う[[黒]]系デッキの戦略を強く[[メタゲーム|メタ]]り、逆にこちらは生け贄を要求するカードが使いやすくなるため、同系対策にもなる。様々な観点から[[黒緑]]系デッキを組むきっかけとなるだろう。
| + | |
− | | + | |
| *能力は[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]に似ているが、あちらと異なり[[トークン]]も[[死亡]]時に[[追放]]される。 | | *能力は[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]に似ているが、あちらと異なり[[トークン]]も[[死亡]]時に[[追放]]される。 |
− | *[[カード]]名は同[[セット]]の[[解放されし太古、リース/Rith, Liberated Primeval]]同様に[[誤訳]]と思われる。このPrimevalは[[始祖ドラゴン/Ur-Dragon|上古族ドラゴン/Primeval Dragon]]のことを指すと推測される。 | + | *[[カード]]名は同[[セット]]の[[解放されし太古、リース/Rith, Liberated Primeval]]同様に[[誤訳]]。このPrimevalは[[始祖ドラゴン/Ur-Dragon|上古族ドラゴン/Primeval Dragon]]のことを指す。 |
| ==ルール== | | ==ルール== |
| *ネマタと同時に[[死亡]]した[[クリーチャー]]も[[追放]]される。 | | *ネマタと同時に[[死亡]]した[[クリーチャー]]も[[追放]]される。 |
41行: |
18行: |
| 詳細は[[ネマタ/Nemata]]を参照。 | | 詳細は[[ネマタ/Nemata]]を参照。 |
| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[墓地対策カード]]
| |
| *[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[レア]] |
| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |