「天啓のスフィンクス/Sphinx of the Revelation」を編集中

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[[飛行]]と[[絆魂]]を持ち、[[ライフ]]を得るたびに[[エネルギー・カウンター]]を得て、エネルギーを消費しての[[ドロー]]ができる[[アーティファクト・クリーチャー]][[スフィンクス]]
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[[飛行]]と[[絆魂]]を持ち、[[ライフ]]を得るたびに[[エネルギー・カウンター]]を得る[[スフィンクス]][[アーティファクト・クリーチャー]]。エネルギー版の[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]も撃てる。
  
自身の絆魂と合わせて、[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]を内蔵した[[クリーチャー]]と言える。繰り返し起動できればライフ・[[手札]]の両面で圧倒的に有利に立てるが、[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみで、アーティファクト・クリーチャー特有の脆さもカバーできていない。[[統率者戦]]は[[対戦相手]]が多く、[[アドバンテージ]]を稼ぎすぎれば一般的な4人対戦の場合、単純計算で[[2人対戦]]の3倍の[[除去]]が飛んでくる羽目になる。流石に全て凌ぐのは厳しいものがあるので、[[ヘイト]]の管理を徹底して大量のアドバンテージを得ても集中砲火を浴びないようにする、対戦相手が多少脱落した後で出して、それまでの消耗をカバーする形で使うなどの運用上の工夫が欲しい。他にエネルギーを利用する[[カード]]を併用しておくと更にドローに繋ぎやすくなり、またこれ自身が得るエネルギーをそちらに回すといった小回りも効きやすくなり、エネルギーを用いるカード全般に言えることではあるが相互的に恩恵を与えられる。
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自身の絆魂により、[[戦闘ダメージ]]を与えたうえで生き残れば3マナで4枚の[[カード・アドバンテージ]]に繋がる。繰り返し起動できればライフ・[[手札]]の両面で圧倒的に有利に立てるが、[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみで、アーティファクト・クリーチャー特有の脆さもカバーできていない。[[統率者戦]]は[[対戦相手]]が多く、[[アドバンテージ]]を稼ぎすぎれば一般的な4人対戦の場合、単純計算で[[2人対戦]]の3倍の[[除去]]が飛んでくる羽目になる。流石に全て凌ぐのは厳しいものがあるので、[[ヘイト]]の管理を徹底して大量のアドバンテージを得ても集中砲火を浴びないようにする、対戦相手が多少脱落した後で出して、それまでの消耗をカバーする形で使うなどの運用上の工夫が欲しい。他にエネルギーを利用する[[カード]]を併用しておくと更にドローに繋ぎやすくなり、またこれ自身が得るエネルギーをそちらに回すといった小回りも効きやすくなり、エネルギーを用いるカード全般に言えることではあるが相互的に恩恵を与えられる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3統率者デッキ]] - [[レア]]

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