「天使心の薬瓶/Angelheart Vial」を編集中
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[[ダメージ]]を受けるたびその点数分の[[蓄積カウンター]]が置かれ、それを消費する事で[[アドバンテージ]]を得られる[[アーティファクト]]。 | [[ダメージ]]を受けるたびその点数分の[[蓄積カウンター]]が置かれ、それを消費する事で[[アドバンテージ]]を得られる[[アーティファクト]]。 | ||
− | [[能力]]は一見地味だが、4点のダメージを2点取り返す上に[[ハンド・アドバンテージ]]が得られるので、小競り合いのようなゲーム展開ならば[[ライフ]]が1. | + | [[能力]]は一見地味だが、4点のダメージを2点取り返す上に[[ハンド・アドバンテージ]]が得られるので、小競り合いのようなゲーム展開ならば[[ライフ]]が1.5倍あるかのように運用できるだろう。逆に、一度に大量の打点を稼ぐような[[デッキ]]に対しては相性が悪い。更に言えば、[[ライブラリーアウト]]のようなライフを0にする以外の勝ち手段を取るデッキに対しては全くの無意味となってしまうので、相手を選ぶ一枚といえる。 |
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*「ダメージが与えられるたび」なので、[[ライフロス]]ではカウンターを置けない。 | *「ダメージが与えられるたび」なので、[[ライフロス]]ではカウンターを置けない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] | ||
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