「天使への昇天/Angelic Ascension」を編集中
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− | [[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]を[[追放]]し、その[[コントローラー]]の元に4/4[[飛行]]の[[天使]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[インスタント]]。フレーバーとしては天使に生まれ変わらせる[[呪文]]であり、[[死後の生命/Afterlife]] | + | [[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[追放]]し、その[[コントローラー]]の元に4/4[[飛行]]の[[天使]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[インスタント]]。フレーバーとしては天使に生まれ変わらせる[[呪文]]であり、[[死後の生命/Afterlife]]の亜種の一つである。 |
− | [[除去]]として見た場合、[[白]]の2[[マナ]]としては破格の性能だが、[[対戦相手]]に[[中堅クリーチャー|中堅]][[フライヤー]] | + | [[除去]]として見た場合、[[白]]の2[[マナ]]としては破格の性能だが、[[対戦相手]]に[[中堅クリーチャー|中堅]][[フライヤー]]を与えるペナルティは決して軽いものではない。下手に使ってもかえって不利になりかねず、[[バウンス]]等で対処できるのでもない限りはほぼ最終手段である。 |
− | + | 一方、自分のクリーチャーに撃つ場合はコストの割に強力なクリーチャーを生み出せるが、普通に使っても単純な[[アドバンテージ]]は変わらず、[[破壊]]ではなく追放なので[[破壊不能]]を対象にして一方的にトークンを増やす小技も使えない。もちろん対戦相手の除去に[[対応して]]使うと無駄がないが、最初からそれを目的に[[デッキ]]に入れるのはいささか消極的である。[[全体除去]]に対しては無力なのも痛い。 | |
− | 登場時の[[スタンダード]]で積極的に活用するなら、例えば[[ | + | 登場時の[[スタンダード]]で積極的に活用するなら、例えば[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]]によって生成された使い捨てトークンを対象にすれば無駄がないし、[[人間]]を非人間にすることで[[ウィノータ・コンボ]]の攻撃役にする等の運用も考えられる。 |
[[リミテッド]]では単純に4/4飛行を生成するというだけでも強力。除去対策はもちろん、[[コンバット・トリック]]で使用する機会も多いだろう。 | [[リミテッド]]では単純に4/4飛行を生成するというだけでも強力。除去対策はもちろん、[[コンバット・トリック]]で使用する機会も多いだろう。 |