「天使の監視者/Angelic Overseer」を編集中

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[[パワー]]5の[[飛行]]持ちと[[戦闘]]性能は高い。単体では低めの[[タフネス]]がやや頼りないが、人間と共に並べれば戦闘でも[[単体除去]]でも死なず、[[審判の日/Day of Judgment]]からも全滅を回避できるとなかなか厄介。
 
[[パワー]]5の[[飛行]]持ちと[[戦闘]]性能は高い。単体では低めの[[タフネス]]がやや頼りないが、人間と共に並べれば戦闘でも[[単体除去]]でも死なず、[[審判の日/Day of Judgment]]からも全滅を回避できるとなかなか厄介。
  
ただし、人間を大量に並べる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では5[[マナ]]は[[重い]]可能性があり、お供に人間が必要なので[[コントロール (デッキ)|コントロール]]における少数精鋭の[[フィニッシャー]]にも噛み合わない。少々使い道が限られる、クセのある1枚。
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ただし、人間を大量に並べる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では5[[マナ]]は[[重い]]かもしれない。また[[金屑の嵐/Slagstorm]][[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]には突破されてしまうので注意。
  
*[[金屑の嵐/Slagstorm]]のような[[全体火力]]には弱い。[[破壊不能]]は、[[与える|与えられる]][[ダメージ]]を[[軽減]]するわけではなく、あくまで「[[致死ダメージ]]を負ったとしても[[破壊]]の[[状況起因処理|処理]]は無視する」だけ。したがって、ダメージが取り除かれる[[クリンナップ・ステップ]]より前にすべての人間を失うと、通常通りに処理が再開され、致死ダメージを負っていれば破壊されてしまう。
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*天使の監視者と[[先兵の精鋭/Elite Vanguard]]だけをコントロールしているときに審判の日を撃たれた場合、先兵の精鋭は破壊されるが、天使の監視者は破壊されない。
*[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]のようなマイナス[[修整]]型の[[全体除去]]にも弱い。タフネスが0以下になったときに[[墓地に置く|墓地に置かれる]]のは破壊ではないため。同じ理由で、登場時の[[スタンダード]]で共存している[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[感染]]にも弱い。
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*同じ状況で金屑の嵐を撃たれた場合、3点の[[ダメージ]][[クリンナップ・ステップ]]まで残るので、先兵の精鋭が[[戦場]]を離れることで、天使の監視者も結局破壊される。
*[[異種移植/Xenograft]]などで自身が人間になったり、あるいは[[人工進化/Artificial Evolution]]で[[ルール文章]]中の「人間」を「天使」に[[文章変更効果|書き換え]]たりすれば、自分で自分の条件を満たせるため隙がなくなる。
+
**戦闘などで[[致死ダメージ]][[負う|負っ]]た後、すべての人間を失った場合も同様。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]

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