「天の刃使い/Heavenly Blademaster」を編集中
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− | [[飛行]]と[[二段攻撃]]に加え、[[あなた | + | [[飛行]]と[[二段攻撃]]に加え、[[ETB]]で[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[オーラ]]や[[装備品]]をこれに[[つける]]ことのできる[[誘発型能力]]と、これにつけられているオーラや装備品の数に応じた[[全体強化]]の[[常在型能力]]を持つ[[天使]]。 |
− | 素の状態でも実質6[[マナ]]6/6相当の[[フライヤー]]なので[[マナレシオ]] | + | 素の状態でも実質6[[マナ]]6/6相当の[[打点]]を誇る[[フライヤー]]なので[[マナレシオ]]は悪くない。二段攻撃によってオーラの強化効率が実質倍になっている上に素で[[回避能力]]を持つため、あなたがコントロールするオーラや装備品次第では([[速攻]]を与えられるものがあれば)[[1ショットキル|一撃必殺]]とも成り得る。ただし装備品はともかく、オーラの場合は予め[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先の[[クリーチャー]]を含めて用意する必要があるのでやや手間はかかる。 |
− | + | 全体強化の方は、過去の[[カード]]でいえば[[武装の達人/Armament Master]]が最も近い。「オーラや装備品をこれに集めることで他のクリーチャーが無防備になる」という自身のETB能力の弱点をこちらの[[能力]]で補っている。またこれにより、オーラを出すために用意されたエンチャント先のクリーチャーや、あるいは[[生体武器]]の[[細菌]][[トークン]]も無駄にならない。[[戦場]]に出ているクリーチャーの数やオーラ及び装備品の数によっては、これ自身に速攻をつけることが出来なくとも一撃必殺級の打点を生み出しうる。 | |
総じて手間はかかるものの[[エンドカード]]としての貫禄は充分。[[エターナル]]では流石に[[重い|重]]すぎるが、[[統率者戦]]などで特化した[[デッキ]]を組んだ場合には点と面の両方で大きく打点を跳ね上げられる有力なカードとなる。とはいえETB能力に[[対応して]]の[[除去]]に対しては無力であるため過信は禁物。 | 総じて手間はかかるものの[[エンドカード]]としての貫禄は充分。[[エターナル]]では流石に[[重い|重]]すぎるが、[[統率者戦]]などで特化した[[デッキ]]を組んだ場合には点と面の両方で大きく打点を跳ね上げられる有力なカードとなる。とはいえETB能力に[[対応して]]の[[除去]]に対しては無力であるため過信は禁物。 | ||
− | *[[ | + | *[[銀枠]]カードだが、[[Atinlay Igpay]]の[[上位互換]]。性能差は隔世の感がある。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者2018]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2018]] - [[レア]] | ||
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