「大渦のジン/Maelstrom Djinn」を編集中
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{{#card:Maelstrom Djinn}} | {{#card:Maelstrom Djinn}} | ||
− | [[ | + | [[変異]]で[[場]]に出したうえで、次から3[[マナ]]払って表にすれば2回だけ5/6[[飛行]]で殴れる[[クリーチャー]]。 |
+ | 同様に[[ブロック]]時に表にすれば、[[対戦相手]]のたいていの飛行持ち攻撃クリーチャーは倒したうえで、次に殴りに行けることだろう。 | ||
+ | [[リミテッド]]ではそれで充分な働きであり、また8マナ払っても、消えない5/6飛行は充分強力な[[フィニッシャー]]であるため、それを選択可能な融通性は高く評価できる。 | ||
+ | どちらで出すにしても[[シングルシンボル]]なので、[[タッチ]]しやすいのもリミテッドでは嬉しい。 | ||
− | + | [[構築]]ではどうかというと、まず[[パーミッション]]に代表される[[コントロール]]デッキでは、[[消失]]持ちといった自ら[[アドバンテージ]]を手放す[[クリーチャー]]は採用しづらい。 | |
+ | 8マナ払えるならばもっと別の[[フィニッシャー]]が選択肢に上がることだろう。 | ||
− | [[ | + | 反面、[[青緑ビートダウン]]等では採用の余地はある。 |
+ | 4〜6ターン目に現れると考えると、2ターンで10点の[[ダメージ]]能力は[[フィニッシャー]]として充分なものである。 | ||
+ | しかし、8マナを払って消えない5/6飛行として出す選択肢が殆ど考えられないため、変異の融通性があまり生かされないのが悩みどころ。 | ||
− | [[構築]] | + | <!-- 反面、[[構築]]での[[青]]は[[コントロール]]の色であり、それで2[[ターン]]しか活躍できないのではデッキ投入は難しい。 |
+ | そしてわざわざ補助カードで長生きをさせたいほどの性能でもない。 | ||
+ | 青を使ったビートダウンもありますので修正。 | ||
+ | 結論としては、構築で使うのは難しい。 --> | ||
− | *[[ | + | |
− | *[[ | + | *変異と[[消失]]を無視した場合の性能は[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]並み。 |
+ | ちなみにその[[コスト]]は(4)(青)(青)である。 | ||
+ | *ちなみに(1)(白)を出せるなら[[アップキープ・コスト|一瞬の瞬き/Momentary Blink]]で消失ごと踏み倒すという手もある。5/6[[飛行]]は[[時のらせんブロック]]で使用可能な[[維持コスト]]を必要としない[[変異]][[クリーチャー]]の中では[[憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury]]に次ぐ大きさを誇る。 | ||
+ | <!-- ↑流水の海蛇は攻撃制限と回避能力の無いことから明らかに実用的でないので除く。 --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1337 壁紙] | + | *[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1337|壁紙]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:時のらせんブロック]] |