「大地の怒り/Force of Nature」を編集中
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6マナは[[緑]]にとってはそれほど[[重い|重く]]なく、3回[[殴る|殴れ]]ば勝てる[[パワー]]と[[トランプル]]を併せ持つので、緑の濃い[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]として採用されることがあった。[[重い]]アップキープ・コストは裏を返せば[[支配魔法/Control Magic]]や[[動く死体/Animate Dead]]されにくいというメリットになるし、[[支払う|支払わ]]なくても[[ダメージ]]を受けるだけなので[[攻撃]]は可能である。攻撃が通れば彼我のダメージ量はイーブンになるので、あえてアップキープ・コストを支払わないという戦略をとることもできる。 | 6マナは[[緑]]にとってはそれほど[[重い|重く]]なく、3回[[殴る|殴れ]]ば勝てる[[パワー]]と[[トランプル]]を併せ持つので、緑の濃い[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]として採用されることがあった。[[重い]]アップキープ・コストは裏を返せば[[支配魔法/Control Magic]]や[[動く死体/Animate Dead]]されにくいというメリットになるし、[[支払う|支払わ]]なくても[[ダメージ]]を受けるだけなので[[攻撃]]は可能である。攻撃が通れば彼我のダメージ量はイーブンになるので、あえてアップキープ・コストを支払わないという戦略をとることもできる。 | ||
− | アップキープ・コスト未払いのダメージは、[[緑の防御円/Circle of | + | アップキープ・コスト未払いのダメージは、[[緑の防御円/Circle of Protection: Green]]などで[[軽減]]して踏み倒すこともできる。他には、[[魂の絆/Spirit Link]]や[[絆魂/Lifelink]]でダメージを[[回復]]しつつ攻撃を補助するという方法もある。 |
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*ただし魂の絆の場合、[[ライフ]]回復は[[誘発型能力]]であるため、残りライフが8以下の場合はアップキープ・コストを踏み倒すと[[敗北]]するので注意が必要([[状況起因処理]]を参照)。絆魂の場合ならばその心配は無い。 | *ただし魂の絆の場合、[[ライフ]]回復は[[誘発型能力]]であるため、残りライフが8以下の場合はアップキープ・コストを踏み倒すと[[敗北]]するので注意が必要([[状況起因処理]]を参照)。絆魂の場合ならばその心配は無い。 | ||
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− | 明らかに相性が悪い組み合わせではあるが、かつては「ネイチャー[[ハルマゲドン|ゲドン]]」という豪快な[[デッキ]] | + | 明らかに相性が悪い組み合わせではあるが、かつては「ネイチャー[[ハルマゲドン|ゲドン]]」という豪快な[[デッキ]]も存在した。 |
− | + | *昔は[[フォース]]という独自の[[クリーチャー・タイプ]]だったが、[[第9版]]への[[再録]]に伴って[[エレメンタル]]に変更された。 | |
+ | *[[ガイアの子/Child of Gaea]]はこれの縮小版、あるいは調整版といえる。 | ||
+ | *[[土を踏み付けるもの/Terra Stomper]]もまた調整版。最も大きな違いはアップキープ・コストがないところで、前述の通り「裏を返したメリット」を失っているといえる。 | ||
+ | *[[Duelist]]11号の記事Magic in Japanによると、日本では「Ne-chan」と呼ばれていると紹介されている。「Ne-chan」とは「O-ne-san」つまり姉を意味する言葉で、「nature」の発音が似ているのが理由に挙げられている。もちろん、{{Gatherer|id=83977|イラスト}}はどう見ても女性(ねーちゃん)には見えない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]] | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]] |
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