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| ;常在型能力 | | ;常在型能力 |
− | :対戦相手が自身の[[ライブラリー]]を[[探す]]ことを禁止する。 | + | :対戦相手が自身の[[ライブラリー]]を[[探す]]ことを禁止する。同種の効果を持つ[[精神固めの宝珠/Mindlock Orb]]等と比較して禁止する範囲が狭いため、自分の[[廃墟の地/Field of Ruin]]と組み合わせて[[アドバンテージ]]を取るといったことはできない。詳しくは下記[[ルール]]参照。 |
− | :[[サーチカード]]による[[シルバーバレット]]戦術や、[[土地]]のサーチによる[[マナ加速]]などを妨害できる。しかし[[スタンダード]]向け[[カード・セット]]では[[切り直す|シャッフル]]の代わりに[[濾過]]が多用されるようになっていることもあり(詳細は[[切り直す]]および[[濾過]]の項を参照)、制限できる効果がある程度限られてしまうのが残念。
| + | :[[サーチカード]]による[[シルバーバレット]]戦術や、[[土地]]のサーチによる色[[マナ]]の安定化などを妨害できる。しかし、禁止されるのは「[[探す]]」ことだけであり、いわゆる[[衝動]]効果([[ライブラリーの一番上]]からn枚のカードを見て、[[手札に加える]])を防ぐことはできない。[[シャッフル]]をなるべく減らす方針から近年一部のサーチ効果の代用として衝動効果が用いられるようになっており、[[スタンダード]]環境では制限できる効果がある程度限られる。 |
− | :一方、[[フェッチランド]]が多用される[[モダン]]以下の[[フォーマット]]ではデッキの回転を大きく制限することができ、一部の[[コンボデッキ]]を機能不全に陥らせることもできる。
| + | :一方、[[フェッチランド]]が多用される[[モダン]]以下の[[環境]]では足回りを大きく制限することができ、一部の[[コンボデッキ]]を機能不全に陥らせることもできる。 |
− | :*同種の効果を持つ[[精神固めの宝珠/Mindlock Orb]]等と比較して禁止する範囲が狭いため、自分の[[廃墟の地/Field of Ruin]]と組み合わせて[[アドバンテージ]]を得るといった使い方はできない。詳しくは下記[[#ルール|ルール]]参照。 | + | |
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− | ;-1能力 | + | ;-1能力 |
− | :4枚のライブラリー破壊に加えて墓地を追放する。 | + | :多くの[[ライブラリー破壊]]能力では[[墓地]]を参照する効果([[再活]]・[[宿根]]など)を強化してしまうことがあるが、この能力はそのまま墓地を[[追放]]するため多くの効果を無力化できる。 |
− | :多くのライブラリー破壊[[能力]]では墓地を参照する効果([[再活]]・[[宿根]]・[[脱出]]など)を強化してしまうおそれがあるが、この能力は後腐れ無くライブラリー破壊を行え、同時に[[墓地対策]]としても機能する点が嬉しい。また、[[対象]]に関係なく対戦相手の墓地のみを追放するため、能力の対象を[[あなた|自分]]にすることで墓地[[肥やす|肥やし]]としても利用できる。
| + | :また、[[対象]]に関係なく対戦相手の墓地のみを追放するため、能力の対象を自分にすることで墓地を肥やすこともできる。 |
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− | 登場時のスタンダードでは常在型能力で対策すべきカードが特になく、墓地追放による[[イゼット・フェニックス]]や[[戦慄衆の指揮]]対策の役割が主に見込まれたが、こちらの墓地も使える[[戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde]]に対して万全とは言えず、[[弾けるドレイク/Crackling Drake]]が何の影響も受けなかったりと穴も多い。[[基本セット2020]]後は、常在型能力によって[[スケープシフト]]や[[不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim]]の土地サーチを無効化できることで、そちらを重視して[[サイドボード]]に採用されることが増えた。[[エルドレインの王権]]では[[寓話の小道/Fabled Passage]]が登場し、常在型能力が多くのデッキに多少ながら影響を与えられるようになった。
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− | [[モダン]]においては[[墓地対策]]、[[ウルザトロン#モダン|トロン]]対策、[[ヴァラクート#モダン|スケープシフト]]対策など、様々な対策を同時に行うことができる[[カード]]として[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]を中心に[[サイドボード]]に用意されることがある。しかし墓地対策にしろトロン対策にしろ3ターン目では遅いことがあるため、このカードだけに依存するのは危険。1回も能力を起動しなくても、[[丸焼き/Fry]]などで対処されてしまう可能性もある。
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− | 一方で[[青黒ライブラリーアウト|ライブラリーアウトデッキ]]では、ライブラリーを削る能力だけでなく、その結果墓地を利用されてしまう危険性を消すことができる上に対戦相手の妨害もできるため、[[メインデッキ]]から採用されることもある。
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− | [[パイオニア]]では[[イクサラン:失われし洞窟]]参入後、[[アブザン探検]]対策として[[黒赤ビートダウン#パイオニア|ラクドス・ミッドレンジ]]などの[[サイドボード]]に採用されることがある。常在型能力で[[召喚の調べ/Chord of Calling]]を、忠誠度能力で各種[[リアニメイト]]を防ぐことで[[コンボ]]成立を妨害できる。[[集合した中隊/Collected Company]]を防げないので磐石ではない点は注意。[[カルロフ邸殺人事件]]参入後は[[睡蓮の原野コンボ]]の[[大ドルイドの魔除け/Archdruid's Charm]]にも刺さるので採用率が上がり、[[イゼット・フェニックス#パイオニア|イゼット・フェニックス]]では自分の墓地肥やしや[[ミラーマッチ]]対策にも使える点から[[メインデッキ]]から採用されるケースもある。
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− | [[タイムレス]]ではフェッチランド封じの他、[[死者の原野]]対策に採用されることがある。[[原始のタイタン/Primeval Titan]]の能力と[[自然の秩序/Natural Order]]を封じ込められるため、大幅な減速が見込める。このフォーマットでは[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1ターン目にも出せるのが大きな強みとなる。 | + | 登場時点のスタンダードでは墓地追放による[[イゼット・フェニックス]]や[[戦慄衆の指揮]]対策の役割が主に見込まれるが、イゼット・フェニックスでは併用される[[弾けるドレイク/Crackling Drake]]が追放した分も強化されてしまう(そのため、対戦相手を対象にすることにリスクがある)こと、戦慄衆の指揮デッキは[[戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde]]がこちらの墓地から蘇らせるだけで十分[[エンドカード]]となりうることに注意。 |
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− | [[リミテッド]]では1人で対戦相手のライブラリーを最大で半壊させることが可能であるため、[[フィニッシャー]]になり得る。[[アンコモン]]なので複数枚確保することも現実的で、[[テフェリーの時間改変/Teferi's Time Twist]]や[[増殖]]など勝ち筋をライブラリー破壊に依存しない形で使用回数を増やせる手段も多い。 | + | [[リミテッド]]では1人で対戦相手のライブラリーを半壊させる凶悪な[[フィニッシャー]]。[[アンコモン]]なので複数枚確保することも現実的で、[[テフェリーの時間改変/Teferi's Time Twist]]や[[増殖]]など勝ち筋をライブラリー破壊に依存しない形で使用回数を増やせる手段も多い。 |
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| ==ルール== | | ==ルール== |
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| ;-1能力 | | ;-1能力 |
| *対戦相手を[[対象]]に取って[[起動]]したなら、この能力で[[墓地]]に置いたカードも一緒に[[追放]]される。カードが墓地に置かれてから追放されるまでの間に、どのプレイヤーも行動することはできない。 | | *対戦相手を[[対象]]に取って[[起動]]したなら、この能力で[[墓地]]に置いたカードも一緒に[[追放]]される。カードが墓地に置かれてから追放されるまでの間に、どのプレイヤーも行動することはできない。 |
− | **このため、[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]や[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]への対策となり得る。これによりそれらが切削されたなら、誘発してからスタックに乗るまでの間に追放されてしまうからである。また切削された中にそれらが含まれていない場合でも単純に戻すカードを減らすことができる。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==開発秘話== | | ==開発秘話== |
− | この[[カード]]は[[混成カード|混成]]プレインズウォーカー[[サイクル]]の[[青黒]]であり、両[[色]]の数少ない重複部分である[[ライブラリー破壊]]のマイナス[[能力]]だけを持つプレインズウォーカーとして作られた。キャラクターは必然的に、唯一の精神を弄ぶ青黒プレインズウォーカーであるアショクに決まった。 | + | この[[カード]]は[[混成カード|混成]]PW[[サイクル]]の[[青黒]]であり、両[[色]]の数少ない重複部分である[[ライブラリー破壊]]のマイナス[[能力]]だけを持つPWとして作られた。キャラクターは必然的に、唯一の精神を弄ぶ青黒PWであるアショクに決まった。 |
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− | 後にすべてのプレインズウォーカーは[[常在型能力]]か[[誘発型能力]]を持つことになった。このカードの能力を決めるのは難航したが、最終的に狭いものの[[ライブラリー]]に関する能力が与えられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
| + | 後にすべてのPWは[[常在型能力]]か[[誘発型能力]]を持つことになった。このカードの能力を決めるのは難航したが、最終的に狭いものの[[ライブラリー]]に関する能力が与えられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |
− | '''アショク'''/''Ashiok''は、[[ラヴニカ/Ravnica]]に呼び寄せられた正体不明の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。 | + | '''アショク'''/''Ashiok''は正体不明の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。 |
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| 詳細は[[アショク/Ashiok]]を参照。 | | 詳細は[[アショク/Ashiok]]を参照。 |
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| *[[墓地対策カード]] | | *[[墓地対策カード]] |
| *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]] |
− | *[[Secret Lair Drop Series/2022年#Li'l Walkers|Secret Lair Drop Series: Li'l Walkers]]
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