「夢のつなぎ紐/Dream Leash」を編集中
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[[対象]]の幅が狭まった代わりに、1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[押収/Confiscate]]。 | [[対象]]の幅が狭まった代わりに、1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[押収/Confiscate]]。 | ||
+ | 地味に[[稀少度|レアリティ]]も上がっている。 | ||
− | [[クリーチャー]]、[[土地]]、[[アーティファクト]] | + | [[クリーチャー]]、[[土地]]、[[アーティファクト]]は普通に[[タップ]]する事があるので、奪うチャンスは少なからずあるだろう。 |
+ | 逆にタップ状態の[[パーマネント]]しか奪えないため、[[エンチャント]]を[[対象]]に取るのは困難である([[火+氷/Fire+Ice]]や[[万の眠り/Gigadrowse]]等があるので不可能ではないが)。 | ||
+ | また、奪いたいパーマネントが頻繁にタップするものでない場合はやはりタップする手段を用意せねばならず、[[押収/Confiscate]]と比べると使いづらいのは否めない。 | ||
− | [[トーナメント]]シーンでは、[[アネックス・ワイルドファイア]]において[[併合/Annex]] | + | [[トーナメント]]シーンでは、[[アネックス・ワイルドファイア]]において[[併合/Annex]]の水増し要因として投入された。 |
+ | また[[夢の宝珠/Orb of Dreams]]などを利用した[[ロック]][[デッキ]]などにおいては、殆どのパーマネントがタップ状態に固定されるはずなので、事実上制限が消えて1マナ軽い[[押収/Confiscate]]として利用できる。 | ||
− | * | + | *これは「エンチャント(タップ状態のパーマネント)」ではなく、「エンチャント(パーマネント)」で「タップ状態のパーマネントに対してしか[[プレイ]]できない」のである。 つまり、「タップ状態であるか否か」はプレイに関する制約であり、対象に関する制約ではない。 |
− | ** | + | **プレイしてからパーマネントが[[アンタップ]]しても[[立ち消え|対象不適正]]にはならない。 その[[オーラ]]が何を対象に取れるのかを定義するのはエンチャント能力であるが、エンチャント能力には「パーマネント」としか書かれていない。従って、対象に取ったオブジェクトが「[[青]]の[[呪文]]の対象にならなくなる」とか「パーマネントではなくなる」ということが起こらない限り、[[立ち消え|対象不適正]]にはならない。 |
− | + | **プレイ以外の方法で場に出るなら、アンタップ状態のパーマネントにつけてもかまわない。なぜなら、プレイと言う行動を経由していないため、「プレイに関する制約」は関係がない。 そのため、[[不朽の理想]]デッキに5枚目以降の[[押収/Confiscate]]として採用されることがある。 | |
− | ** | + | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Dream%20Leash~RAV イラスト]でこれをかけられている[[ドラゴン]]は[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]…ではなく、ニヴ=ミゼットをクローンした手下らしい。(参考:[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/askwizards/0506 Ask Wizard 2006年5月12日]) |
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==参考== | ==参考== | ||
− | + | *[[カード個別評価:ラヴニカブロック]] | |
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