「夜の騎兵/Cavalier of Night」を編集中
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− | 騎兵/Cavalier[[サイクル]]の[[黒]]。[[ETB]]で自身の[[クリーチャー]]1体を犠牲にしたクリーチャー[[破壊]]。[[PIG]]で[[ | + | 騎兵/Cavalier[[サイクル]]の[[黒]]。[[ETB]]で自身の[[クリーチャー]]1体を犠牲にしたクリーチャー[[破壊]]。[[PIG]]で[[点数で見たマナ・コスト]]3以下のクリーチャーを[[リアニメイト]]する。 |
− | サイクル中、最も[[戦場]]への干渉力があり枚数上の[[アドバンテージ]] | + | サイクル中、最も[[戦場]]への干渉力があり枚数上の[[アドバンテージ]]を得やすい。黒ならば生け贄には苦労しないが自分自身は生け贄に捧げられないので注意。PIG能力のリアニメイトはマナ・コスト以外に制約がないためかなり幅広く扱える。最低限、生け贄に捧げたカードを戻せばそれなりの活躍が可能。同色の[[騎士]]としては[[真夜中の死神/Midnight Reaper]]、3色の[[白黒緑|アブザンカラー]]になってしまうが[[秋の騎士/Knight of Autumn]]など単体での使い勝手のよい対象は[[スタンダード]]にも多い。 |
また[[キーワード能力]]が[[絆魂]]なのも優秀。このような[[大型クリーチャー]]を扱うデッキはえてして長期戦略になりやすいため、[[メインデッキ]]から[[アグロ]]への耐性が付くのは大きい。 | また[[キーワード能力]]が[[絆魂]]なのも優秀。このような[[大型クリーチャー]]を扱うデッキはえてして長期戦略になりやすいため、[[メインデッキ]]から[[アグロ]]への耐性が付くのは大きい。 | ||
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[[追放]]が少なくクリーチャー戦になりやすい[[リミテッド]]では、サイクル中最も誤算なく働く強[[レア]]。 | [[追放]]が少なくクリーチャー戦になりやすい[[リミテッド]]では、サイクル中最も誤算なく働く強[[レア]]。 | ||
− | + | *[[戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]の「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。[[対象]]を選ぶのは[[クリーチャー]]を[[生贄に捧げる|生贄に捧げた]]後に[[誘発]]する能力を[[スタック]]に置く際になる。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[神話レア]] |