「外殻貫通/Hull Breach」を編集中
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[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]、またはその両方を[[破壊]]できる[[ソーサリー]]。 | [[アーティファクト]]か[[エンチャント]]、またはその両方を[[破壊]]できる[[ソーサリー]]。 | ||
− | さすが[[多色カード]]なだけあって、[[解呪/Disenchant]]の[[下位互換]]になっておらず、[[対象]]さえ揃っていれば一粒で二度おいしい思いができる。当時の[[スタンダード]]には、[[ | + | さすが[[多色カード]]なだけあって、[[解呪/Disenchant]]の[[下位互換]]になっておらず、[[対象]]さえ揃っていれば一粒で二度おいしい思いができる。当時の[[スタンダード]]には、[[対立オーブ]]の[[対立/Opposition]]と[[静態の宝珠/Static Orb]]、[[ファイアーズ]]の[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]と[[キマイラ像/Chimeric Idol]]、[[ミルストーリー]]の[[物語の円/Story Circle]]と[[石臼/Millstone]]など、両方の[[カード・タイプ]]を活用する[[デッキ]]が多く、それらの対策になり得る。 |
しかし[[ロック|ロックデッキ]]や[[ビートダウン (デッキ)|高速ビートダウン]]や[[パーミッション]]がそれだけの強力カードを[[展開]]し終わっている状況では、[[ソーサリー・タイミング]]での対処では手遅れ感が強い。そのため、これが登場してからも[[白]]を[[タッチ]]して([[多色]]環境ゆえそれはあまりに容易であった)、より早くより柔軟に対処できる解呪や[[増進+衰退/Wax+Wane]]を優先するデッキが多かった。後世に[[緑]][[単色]]で使える[[帰化/Naturalize]]が登場して立場はますます微妙になってしまった。 | しかし[[ロック|ロックデッキ]]や[[ビートダウン (デッキ)|高速ビートダウン]]や[[パーミッション]]がそれだけの強力カードを[[展開]]し終わっている状況では、[[ソーサリー・タイミング]]での対処では手遅れ感が強い。そのため、これが登場してからも[[白]]を[[タッチ]]して([[多色]]環境ゆえそれはあまりに容易であった)、より早くより柔軟に対処できる解呪や[[増進+衰退/Wax+Wane]]を優先するデッキが多かった。後世に[[緑]][[単色]]で使える[[帰化/Naturalize]]が登場して立場はますます微妙になってしまった。 |