「外殻貫通/Hull Breach」を編集中

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[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]、またはその両方を[[破壊]]できる[[ソーサリー]]。
 
[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]、またはその両方を[[破壊]]できる[[ソーサリー]]。
  
さすが[[多色カード]]なだけあって、[[解呪/Disenchant]]の[[下位互換]]になっておらず、[[対象]]さえ揃っていれば一粒で二度おいしい思いができる。当時の[[スタンダード]]には、[[静態の宝珠/Static Orb]]+[[対立/Opposition]][[対立オーブ]])、[[石臼/Millstone]]+[[物語の円/Story Circle]]([[ミルストーリー]])、[[キマイラ像/Chimeric Idol]]+他([[ファイアーズ]][[アグロウォーター]])など、両方の[[カード・タイプ]]を活用する[[デッキ]]が多く、それらの対策になり得る。
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さすが[[多色カード]]なだけあって、[[解呪/Disenchant]]の[[下位互換]]になっておらず、[[対象]]さえ揃っていれば一粒で二度おいしい思いができる。当時の[[スタンダード]]には、[[対立オーブ]][[対立/Opposition]][[静態の宝珠/Static Orb]][[ファイアーズ]][[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]][[キマイラ像/Chimeric Idol]][[ミルストーリー]][[物語の円/Story Circle]]と[[石臼/Millstone]]など、両方の[[カード・タイプ]]を活用する[[デッキ]]が多く、それらの対策になり得る。
  
 
しかし[[ロック|ロックデッキ]]や[[ビートダウン (デッキ)|高速ビートダウン]]や[[パーミッション]]がそれだけの強力カードを[[展開]]し終わっている状況では、[[ソーサリー・タイミング]]での対処では手遅れ感が強い。そのため、これが登場してからも[[白]]を[[タッチ]]して([[多色]]環境ゆえそれはあまりに容易であった)、より早くより柔軟に対処できる解呪や[[増進+衰退/Wax+Wane]]を優先するデッキが多かった。後世に[[緑]][[単色]]で使える[[帰化/Naturalize]]が登場して立場はますます微妙になってしまった。
 
しかし[[ロック|ロックデッキ]]や[[ビートダウン (デッキ)|高速ビートダウン]]や[[パーミッション]]がそれだけの強力カードを[[展開]]し終わっている状況では、[[ソーサリー・タイミング]]での対処では手遅れ感が強い。そのため、これが登場してからも[[白]]を[[タッチ]]して([[多色]]環境ゆえそれはあまりに容易であった)、より早くより柔軟に対処できる解呪や[[増進+衰退/Wax+Wane]]を優先するデッキが多かった。後世に[[緑]][[単色]]で使える[[帰化/Naturalize]]が登場して立場はますます微妙になってしまった。

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