「変身」を編集中
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{{#card:Solitary Hunter}} | {{#card:Solitary Hunter}} | ||
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==定義== | ==定義== | ||
− | [[パーマネント]]を'''変身させる'''/''Transform'' | + | [[パーマネント]]を'''変身させる'''/''Transform''場合、それを裏返し、もう一方の面が見えるようにする。[[変身する両面カード]]で表わされるパーマネントのみが変身できる。 |
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==解説== | ==解説== | ||
− | [[イニストラード]]で初登場したキーワード処理で、「夜に[[狼男]]になる[[人間]]」や「[[コウモリ]]に化ける[[吸血鬼]]」といった文字通りの「変身」の他、「地図が示した[[土地]]にたどり着く」や「[[クレリック|僧侶]] | + | [[イニストラード]]で初登場したキーワード処理で、「夜に[[狼男]]になる[[人間]]」や「[[コウモリ]]に化ける[[吸血鬼]]」といった文字通りの「変身」の他、「地図が示した[[土地]]にたどり着く」や「[[クレリック|僧侶]]が信仰対象を呼び出す」などの事柄を表現するために使用されることもある。変身する両面カードのみが変身できる。 |
変身を表すという点は[[反転]]に、裏返すという手順は[[変異]]に似た処理であるが、それらとは別の処理であり、変身させることは反転することでも[[裏向き]]にすることでもない。またそれらと違い、[[位相]]は変化しない。 | 変身を表すという点は[[反転]]に、裏返すという手順は[[変異]]に似た処理であるが、それらとは別の処理であり、変身させることは反転することでも[[裏向き]]にすることでもない。またそれらと違い、[[位相]]は変化しない。 | ||
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===ルール=== | ===ルール=== | ||
[[両面カード]]の項も参照。 | [[両面カード]]の項も参照。 | ||
− | *[[パーマネント]]が戦場を離れることなく変身した場合、それは新たに[[戦場に出る|戦場に出た]]扱いにはならず変身後も同一の[[オブジェクト]]のままである。[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、負っている[[ダメージ]]、配置されている[[カウンター (目印)|カウンター]]、受けている[[継続的効果]]などはそのまま残り続ける。それを[[対象]]としている呪文や能力は、引き続き変身したそれを対象に取り続ける。 | + | *変身する両面カードで表される[[パーマネント]]が戦場を離れることなく変身した場合、それは新たに[[戦場に出る|戦場に出た]]扱いにはならず変身後も同一の[[オブジェクト]]のままである。[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、負っている[[ダメージ]]、配置されている[[カウンター (目印)|カウンター]]、受けている[[継続的効果]]などはそのまま残り続ける。それを[[対象]]としている呪文や能力は、引き続き変身したそれを対象に取り続ける。 |
− | **変身によって特性が変化することで、オーラや装備品が外れたり、 | + | **変身によって特性が変化することで、オーラや装備品が外れたり、[[対象不適正]]になることもある。 |
**[[クリーチャー]]が変身することでクリーチャーでないパーマネントに変化しても、[[クリンナップ・ステップ]]までダメージは取り除かれず、与えられている[[修整]]は意味を成さないが失われもしない。それらは再度変身したり[[クリーチャー化]]した際に再び影響を及ぼす。 | **[[クリーチャー]]が変身することでクリーチャーでないパーマネントに変化しても、[[クリンナップ・ステップ]]までダメージは取り除かれず、与えられている[[修整]]は意味を成さないが失われもしない。それらは再度変身したり[[クリーチャー化]]した際に再び影響を及ぼす。 | ||
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*パーマネントの持つ[[起動型能力]]がそのパーマネントを変身させようとする場合、その能力が[[スタック]]に置かれた以降に変身していなかった場合にのみ変身する。[[遅延誘発型能力]]を除く[[誘発型能力]]についても同様である。また、パーマネントの持つ遅延誘発型能力がそのパーマネントを変身させようとする場合、その遅延誘発型能力が生成された以降に変身していなかった場合にのみ変身する。 | *パーマネントの持つ[[起動型能力]]がそのパーマネントを変身させようとする場合、その能力が[[スタック]]に置かれた以降に変身していなかった場合にのみ変身する。[[遅延誘発型能力]]を除く[[誘発型能力]]についても同様である。また、パーマネントの持つ遅延誘発型能力がそのパーマネントを変身させようとする場合、その遅延誘発型能力が生成された以降に変身していなかった場合にのみ変身する。 | ||
**例1:複数のクリーチャーが同時に[[死亡]]して[[先立たれた生存者/Bereaved Survivor]]の誘発型能力が2回以上[[誘発]]した場合、最初に[[解決]]した能力だけがそれを変身させる。2つ目以降については何もしない。 | **例1:複数のクリーチャーが同時に[[死亡]]して[[先立たれた生存者/Bereaved Survivor]]の誘発型能力が2回以上[[誘発]]した場合、最初に[[解決]]した能力だけがそれを変身させる。2つ目以降については何もしない。 | ||
− | **例2:[[大天使アヴァシン/Archangel Avacyn]]は「[[あなた]]が[[コントロール]]している[[天使]]でないクリーチャーが[[死亡]]したとき」に誘発し、次の[[アップキープ]]に誘発する遅延誘発型能力によって変身する能力を持つ。アップキープを迎えるよりも前にアヴァシンが何らかの方法で変身していたならば、(その後第1面に戻っていたとしても)遅延誘発型能力による変身は行われない。 | + | **例2:[[大天使アヴァシン/Archangel Avacyn]]は「[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[天使]]でないクリーチャーが[[死亡]]したとき」に誘発し、次の[[アップキープ]]に誘発する遅延誘発型能力によって変身する能力を持つ。アップキープを迎えるよりも前にアヴァシンが何らかの方法で変身していたならば、(その後第1面に戻っていたとしても)遅延誘発型能力による変身は行われない。 |
− | *[[変身する両面カード]] | + | *[[変身する両面カード]]でないパーマネントを変身させるよう指示がある場合、何も起こらない。あるパーマネントが変身できるかどうかは、それが物理的に「変身する両面カード」であるかどうかを見る。 |
− | ** | + | **例:[[孤独な狩人/Solitary Hunter]]の[[コピー]]である[[クローン/Clone]]は、変身の[[誘発条件]]を満たしても変身しない。[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]によるコピー・[[トークン]]などであっても同様である。 |
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*変身先の面が[[インスタント]]や[[ソーサリー]]であるパーマネントを変身させようとする場合、何も起こらない。 | *変身先の面が[[インスタント]]や[[ソーサリー]]であるパーマネントを変身させようとする場合、何も起こらない。 | ||
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===旧ルール=== | ===旧ルール=== | ||
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[[ゼンディカーの夜明け]]で[[モードを持つ両面カード]]が登場した際ルール変更が行われ、「[[変身する両面カード]]で表わされるパーマネントのみが変身できる」というルールが追加された。 | [[ゼンディカーの夜明け]]で[[モードを持つ両面カード]]が登場した際ルール変更が行われ、「[[変身する両面カード]]で表わされるパーマネントのみが変身できる」というルールが追加された。 | ||