「変わり樹の蒔き手/Turntimber Sower」を編集中
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− | [[土地]][[カード]]が[[あなた]]の[[ | + | [[土地]][[カード]]が[[あなた]]の[[墓地]]に置かれるたび[[トークン]]を[[生成]]し、[[クリーチャー]]3体の[[生け贄]]で墓地から土地を回収できる[[エルフ]]・[[ドルイド]]。[[ネシアンの狩猟者/Nessian Courser]]の[[上位互換]]。 |
− | トークン生成の[[誘発型能力]]は過去のカードでいえば[[蟻走感/Crawling Sensation]]に近い。自力で土地を墓地に置く手段こそないが、1[[ターン]]に複数回[[誘発]]させられるため、[[フェッチランド]]や[[共鳴者]]などと組み合わせる分にはより多くのトークンを生み出せるだろう。トークンは0/1という最低限の[[サイズ]]であるためそのままだと[[チャンプブロック]] | + | トークン生成の[[誘発型能力]]は過去のカードでいえば[[蟻走感/Crawling Sensation]]に近い。自力で土地を墓地に置く手段こそないが、1[[ターン]]に複数回[[誘発]]させられるため、[[フェッチランド]]や[[共鳴者]]などと組み合わせる分にはより多くのトークンを生み出せるだろう。トークンは0/1という最低限の[[サイズ]]であるためそのままだと[[チャンプブロック]]ぐらいしか出来ないが、[[全体強化]]や自身の[[起動型能力]]で有効活用可能。 |
− | 起動型能力の方は[[不気味な発見/Grim Discovery]]の2番目の[[モード]]に相当する。同じく起動型能力で墓地から土地回収ができる[[土地守/Groundskeeper]]と比べると、[[ | + | 起動型能力の方は[[不気味な発見/Grim Discovery]]の2番目の[[モード]]に相当する。同じく起動型能力で墓地から土地回収ができる[[土地守/Groundskeeper]]と比べると、[[起動]]の[[マナ・コスト]]こそ[[軽い]]がクリーチャー3体もの生け贄が必要になってしまっている。その分、[[基本でない土地]]も回収できるため、強力な土地を何度も使い回せる。自力で墓地に落ちてトークン生成を助けてくれるフェッチランドや[[不毛の大地/Wasteland]]とは相性抜群といえよう。 |
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+ | 3/3という悪くない[[マナレシオ]]を持つため[[戦闘]]もこなせるが、やはり[[システムクリーチャー]]としての活躍が主となるだろう。ただし、単に強力な土地を使い回したいだけなら[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator]]の方が手軽。こちらは墓地回収をおまけと割り切ってトークン生成を主にするか、或いは[[手札]]に戻せることを活かして[[トレイリア西部/Tolaria West]]や[[サイクリングランド]]などを使い回すなどして差別化を図りたい。[[ハイランダー]]である[[統率者戦]]では世界のるつぼ系統の追加のパーツに成り得るし、強力な土地を使い回せる恩恵も大きいので相対的に価値が上がる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:統率者2018]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2018]] - [[レア]] |