「売られた喧嘩/Take the Bait」を編集中
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− | {{ | + | {{カードテキスト |
+ | |カード名=Take the Bait / 売られた喧嘩 | ||
+ | |コスト=(2)(赤)(白) | ||
+ | |タイプ=インスタント | ||
+ | |カードテキスト=この呪文は、対戦相手のターンの戦闘中にしか唱えられない。<br>このターン、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。すべての攻撃クリーチャーをアンタップし、それらを使嗾する。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。 | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
+ | ''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。'' | ||
[[あなた]]を安全にした上で、[[対戦相手]]の[[攻撃クリーチャー]]を[[使嗾]]し再度[[戦闘フェイズ]]を行わせる[[インスタント]]。 | [[あなた]]を安全にした上で、[[対戦相手]]の[[攻撃クリーチャー]]を[[使嗾]]し再度[[戦闘フェイズ]]を行わせる[[インスタント]]。 | ||
− | 自分を守るためにも使えるが、特に自分が関わってない[[戦闘]] | + | 自分を守るためにも使えるが、特に自分が関わってない[[戦闘]]中に使って混乱を助長してもよいだろう。 |
− | * | + | *あなたが守るものである[[バトル]]への[[戦闘ダメージ]]は[[軽減]]されない。 |
*攻撃クリーチャーは[[アンタップ]]されるが、[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれる]]わけではない。その戦闘フェイズでの[[ブロック]]や[[戦闘ダメージ]]の応酬は通常通り行われる。 | *攻撃クリーチャーは[[アンタップ]]されるが、[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれる]]わけではない。その戦闘フェイズでの[[ブロック]]や[[戦闘ダメージ]]の応酬は通常通り行われる。 | ||
*売られた喧嘩は[[メイン・フェイズ]]は追加しない。その戦闘フェイズが終わったなら、すぐ追加された戦闘フェイズが始まることになる。 | *売られた喧嘩は[[メイン・フェイズ]]は追加しない。その戦闘フェイズが終わったなら、すぐ追加された戦闘フェイズが始まることになる。 | ||
+ | |||
+ | {{未評価|カルロフ邸殺人事件統率者デッキ}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]] | *[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]] | ||
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]] - [[レア]] |