「墓所の怪異/Crypt Ghast」を編集中

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比較的近い役割の[[心なき召喚/Heartless Summoning]]と併用して[[キーカード]]を水増ししてやれば、キーカードを引けない、除去されるといった弱点をある程度補うことが出来る。また、[[ショックランド]]を使えばギリギリだが他の色を足すことも不可能ではないので、他の[[色]]のマナ加速を採用するなど、[[デッキ]][[構築]]をうまく工夫したい。
 
比較的近い役割の[[心なき召喚/Heartless Summoning]]と併用して[[キーカード]]を水増ししてやれば、キーカードを引けない、除去されるといった弱点をある程度補うことが出来る。また、[[ショックランド]]を使えばギリギリだが他の色を足すことも不可能ではないので、他の[[色]]のマナ加速を採用するなど、[[デッキ]][[構築]]をうまく工夫したい。
  
フィニッシャーとしては後続を次々と用意できる[[グリセルブランド/Griselbrand]]、[[フラッシュバック]]の保険がある[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]などがよい相方となるだろう。[[モダン]]以下の[[フォーマット]]なら[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]など[[伝説の]][[エルドラージ]]を始めとして、さらに選択肢が広がる。
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フィニッシャーとしては後続を次々と用意できる[[グリセルブランド/Griselbrand]]、[[フラッシュバック]]の保険がある[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]などがよい相方となるだろう。[[モダン]]以下の[[環境]]なら[[伝説の]][[エルドラージ]]を始めとして、さらに選択肢が広がる。
  
 
*能力の[[誘発]]はマナを引き出す目的で[[沼]]を1つタップすればよく、引き出すマナが[[黒マナ]]である必要は無い。
 
*能力の[[誘発]]はマナを引き出す目的で[[沼]]を1つタップすればよく、引き出すマナが[[黒マナ]]である必要は無い。

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