「墓の収穫/Graf Harvest」を編集中

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わずか[[黒]]1マナと[[コスト]]が軽い割に、[[効果]]が自己完結しており[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[リミテッド]]で消耗戦に陥った際には、[[威迫]]付与とトークン生成でかなりの存在感を発揮してくれる。
 
わずか[[黒]]1マナと[[コスト]]が軽い割に、[[効果]]が自己完結しており[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[リミテッド]]で消耗戦に陥った際には、[[威迫]]付与とトークン生成でかなりの存在感を発揮してくれる。
  
[[構築]]で使うのであれば[[タイプ的]][[シナジー]]を前提にすることになるが、2枚目が完全に[[腐る]]ことや、構築級のゾンビは[[秘蔵の縫合体/Prized Amalgam]]など墓地から[[追放]]したくない[[カード]]も多いため、やや使いづらい側面もある。
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[[構築]]で使うのであれば[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を前提にすることになるが、2枚目が完全に[[腐る]]ことや、構築級のゾンビは[[秘蔵の縫合体/Prized Amalgam]]など墓地から[[追放]]したくない[[カード]]も多いため、やや使いづらい側面もある。
  
 
==参考==
 
==参考==

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