「報復招来/Invoke Justice」を編集中

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難点はやはりなんといっても、[[サイクル]]特有の[[色拘束]]の強さ。[[マナ総量]]自体は5[[マナ]]と、効果を考えればむしろ[[軽い]]ぐらいだが白に強く寄った[[デッキ]]でなければ[[事故]]のもとに。
 
難点はやはりなんといっても、[[サイクル]]特有の[[色拘束]]の強さ。[[マナ総量]]自体は5[[マナ]]と、効果を考えればむしろ[[軽い]]ぐらいだが白に強く寄った[[デッキ]]でなければ[[事故]]のもとに。
  
登場時の[[スタンダード]]には1枚で盤面を制圧する[[フィニッシャー]]級の選択肢が多く、またリアニメイトの[[コスト]]基準が丁度5前後になっており、[[切削]]や[[ルーター]]と組み合わせて一気に[[アドバンテージ]]を押しつける[[デッキ]]が存在している。特に[[ヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Lorehold]]は[[色]]が合致、[[速攻]]で瞬時に9点の[[打点]]を持たせられ、[[ETB]]で更なるアドバンテージを狙えると相性が良い。優秀な[[多色土地]]が豊富で、事故率を下げつつ多色化させやすい点も追い風。
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登場時の[[スタンダード]]には1枚で盤面を制圧する[[フィニッシャー]]級の選択肢が多く、またリアニメイトの[[コスト]]基準が丁度5前後になっており、[[切削]]や[[ルーター]]と組み合わせて一気に[[アドバンテージ]]を押しつける[[デッキ]]が存在している。特に[[ヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Lorehold]]は[[色]]が合致、[[速攻]]で瞬時に9点の[[打点]]を持たせられ、[[ETB]]で更なるアドバンテージを狙えると相性が良い。優秀な[[多色土地]]が豊富で、事故率を下げつつ多色化させやすい点も追い風。[[ローテーション]]後も[[聖域の番人/Sanctuary Warden]]や[[産業のタイタン/Titan of Industry]]といった相性の良いフィニッシャーが補充されたため引き続きカードパワーを維持している。
 
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[[ローテーション]]直後も[[聖域の番人/Sanctuary Warden]]や[[産業のタイタン/Titan of Industry]]などと組み合わせた[[リアニメイト/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|リアニメイトデッキ]]が存在したが、本領を発揮しだしたのは[[兄弟戦争]]のリリース以降。[[ファイレクシアへの門/Portal to Phyrexia]]や[[街並みの地ならし屋/Cityscape Leveler]]といったゲームエンド級の[[アーティファクト]]の追加により[[白]][[単色]]でも十分強力なリアニメイトデッキが組めるようになった。[[青]]を足して[[多元宇宙と共に/One with the Multiverse]]を採用する例も。
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[[リミテッド]]ではクリーチャー戦が中心となるので、盤面を制圧しやすいこれは唱えられさえすれば強烈。[[ボムレア]]の一角ではあるが、色拘束の都合上デッキの構成は選ぶ点を忘れずに。
 
[[リミテッド]]ではクリーチャー戦が中心となるので、盤面を制圧しやすいこれは唱えられさえすれば強烈。[[ボムレア]]の一角ではあるが、色拘束の都合上デッキの構成は選ぶ点を忘れずに。

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