「堅忍の閃光/Flare of Fortitude」を編集中

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{{#card:Flare of Fortitude}}
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{{カードテキスト
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|カード名=Flare of Fortitude / 堅忍の閃光
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|コスト=(2)(白)(白)
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|タイプ=インスタント
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|カードテキスト=この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、トークンでない白のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。<br>ターン終了時まで、あなたのライフ総量は変化できず、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
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|背景=legal
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}}
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''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
  
[[モダンホライゾン3]]の閃光[[サイクル]][[]][[ライフ総量]]の固定と[[あなた]]の[[パーマネント]]への[[呪禁]][[破壊不能]]の付与。
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[[モダンホライゾン3]][[]][[ピッチスペル]]は、[[ライフ総量]]の固定とあなたの[[パーマネント]]への[[呪禁]][[破壊不能]]の付与。
 
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サイクルで唯一、同じ[[効果]]の[[呪文]]が無いが強いて言えば[[テフェリーの防御/Teferi's Protection]]と[[英雄的介入/Heroic Intervention]]の間の子といったところ。[[追放]]や[[バウンス]]で無ければ[[全体除去]]から自身のパーマネントを守り、[[リーサル]]に繋がる筈の総[[攻撃]]から[[ライフ]]も守りつつ、討ち取れる[[クリーチャー]]は[[ブロッカー]]で返り討ちにする。特にクリーチャー同士の殴り合いに陥りやすい[[リミテッド]]では事実上の[[エンドカード]]になり、一発逆転を演出できることも多い強烈な[[コンバット・トリック]]としても機能する。元々[[横並び]]している状況で強いため、サイクル共通の[[トークン]]でないクリーチャーの[[生け贄]]による[[代替コスト]]を扱いやすいのも強み。
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ライフ総量の変化については加算も出来なくなるが、これを使った[[ターン]]にわざわざ[[ライフゲイン]]を使うことも無いだろうから然程問題は無い。[[対戦相手]]が[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]系の[[除去]]を使うことに躊躇が無くなる程度。
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*[[マナ・コスト]]の代わりに[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[唱える]][[ルール]]に関しては[[代替コスト]]を参照。
 
*[[マナ・コスト]]の代わりに[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[唱える]][[ルール]]に関しては[[代替コスト]]を参照。
 
*ライフ総量の変化を無視する[[効果]]の[[ルール]]は[[白金の帝像/Platinum Emperion#ルール]]を参照。
 
*ライフ総量の変化を無視する[[効果]]の[[ルール]]は[[白金の帝像/Platinum Emperion#ルール]]を参照。
 
*呪禁と破壊不能を得るのは、堅忍の閃光の[[解決]]時にあなたが[[コントロール]]しているパーマネントのみである。その後にあなたのコントロール下になったパーマネントは得ることはない。
 
*呪禁と破壊不能を得るのは、堅忍の閃光の[[解決]]時にあなたが[[コントロール]]しているパーマネントのみである。その後にあなたのコントロール下になったパーマネントは得ることはない。
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{{未評価|モダンホライゾン3}}
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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