「地獄の雷/Hell's Thunder」を編集中

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飛行[[クリーチャー]]による[[チャンプブロック]]を許してしまうが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されにくさは上と見られる。また、[[コスト]]が[[重い]]ものの蘇生も持つため、1枚の[[カード]]で最大8点[[ダメージ]]も[[与える]]ことができるのも魅力。
 
飛行[[クリーチャー]]による[[チャンプブロック]]を許してしまうが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されにくさは上と見られる。また、[[コスト]]が[[重い]]ものの蘇生も持つため、1枚の[[カード]]で最大8点[[ダメージ]]も[[与える]]ことができるのも魅力。
  
歩く火力としては珍しく高い[[タフネス]]を持つのも特徴。[[タッパー]]に弱いのは相変わらずだが、[[火力]]やマイナス[[修整]]に対して[[除去耐性|耐性]]を持っていることは利点。また[[包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower]]を出されていたとしても本来の働きをしてくれる。
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歩く火力としては珍しく高い[[タフネス]]を持つのも特徴。[[タッパー]]に弱いのは相変わらずだが、[[火力]]やマイナス[[修整]]に対して[[除去耐性|耐性]]を持っていることは利点。また[[包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower]]を出されていたとしても本来の働きをしてくれる。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では[[苦花/Bitterblossom]]が存在していたためチャンプブロックされやすかったが、[[ゼンディカー]]参入後は飛行が重宝され、[[バーン]]系の[[デッキ]]で活躍した。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[苦花/Bitterblossom]]が存在していたためチャンプブロックされやすかったが、[[ゼンディカー]]参入後は飛行が重宝され、[[バーン]]系の[[デッキ]]で活躍した。

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