「地底王国のリッチ/Underrealm Lich」を編集中

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[[引く|ドロー]]を[[巧みな軍略/Strategic Planning]]に[[置換効果|置換]]する[[常在型能力]]と、[[破壊不能]]を[[得る]][[起動型能力]]を持つ[[黒緑]]の[[クリーチャー]]。
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{{未評価|ラヴニカのギルド}}
  
前半の[[能力]]は、[[あざみの使い魔、明日歌/Tomorrow, Azami's Familiar]]の巧みな軍略バージョン(あるいは[[シディシの手、テイガム/Taigam, Sidisi's Hand]]の範囲拡大版)。先達たちと同じくドローの質を大幅に向上させ、さらに[[ゴルガリ団/The Golgari]]の得意分野である[[墓地]]利用をも強力にサポートしてくれる。[[ドロー・ステップ]]のドローを置換するだけでも十分強力だが、複数枚引ける手段や、[[ルーター]]のように繰り返し[[起動]]できる手段と併用した際の爆発力は相当のもの。構成によっては実質[[サーチ]]のような動きも容易にこなせるだろう。
 
 
後半の能力は、[[ライフ]]を代償に破壊不能を得る。4点のライフは軽々しく[[支払う|支払え]]る量ではないが、それ以外の[[コスト]]はなくいつでも[[対戦相手]]の動きに[[対応して|対応]]できるので、起動型の[[除去耐性]]としてはかなり水準の高い部類。低めの[[タフネス]]をカバーできており、このカードの性能を単独で活躍できるレベルに押し上げている。状況によっては[[アタッカー]]としても使っていける。
 
 
除去耐性持ちの[[システムクリーチャー]]で、さらに[[P/T]]も及第点とあって、[[構築]]/[[リミテッド]]問わず[[デッキ]]の主軸として使っていける[[カード]]。長期戦でこそ輝くデザインとなっているため、運用の際は序盤を凌げる構成、特にライフを温存できる構成を模索したい。
 
 
*前半の能力は[[ライブラリー]]のカードが3枚未満であっても適用される。例えば残り2枚しかない場合は1枚は手札、もう1枚は墓地に置かれる。ライブラリーが0枚の場合は何も起きず、結果として[[ライブラリーアウト]]で[[敗北]]しなくなる。
 
**通常、置換する前の[[イベント]]が発生しない場合は[[置換効果]]そのものが適用されないが、カードを引くことに関してはライブラリーが空であっても他のイベントに置換可能である({{CR|614.11}})。
 
*破壊不能を得る能力に自身の[[タップ]]を含むのは、[[再生]]の名残であろう。[[酷役の歩哨/Drudge Sentinel]]の項も参照。
 
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[ゾンビ#ストーリー|リッチ/Lich]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[神話レア]]

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