「地底の揺れ/Subterranean Tremors」を編集中
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− | [[プレイヤー]]に[[ダメージ]] | + | [[プレイヤー]]に[[ダメージ]]を与えない[[地震/Earthquake]]。揺れが大きくなると[[アーティファクト]]が損壊し、さらに大きくなると揺れの原因の[[巨大クリーチャー]]が姿を現す。 |
− | [[ | + | [[X火力]]である[[全体火力]]の中では、[[火種]]に必要な[[マナ]]の量が少なくダメージ効率が良い。プレイヤーにダメージを与えない点については、[[コントロールデッキ]]が[[ビートダウンデッキ]]に対して使う場合、[[対戦相手]]の[[ライフ]]を減らせないデメリットよりも自分のライフを失わないメリットの方が大きい。 |
アーティファクト[[破壊]]については、5[[マナ]]以上[[支払う]]必要があるが、[[粉砕の嵐/Shatterstorm]]や[[汚損破/Vandalblast]]と比べても見劣りしない性能。[[マナ・アーティファクト]]が多く使われる[[統率者戦]]で特に強力。[[X]]=4以上の場合は強制的に破壊されるので、自分のアーティファクトが巻き込まれることには注意。 | アーティファクト[[破壊]]については、5[[マナ]]以上[[支払う]]必要があるが、[[粉砕の嵐/Shatterstorm]]や[[汚損破/Vandalblast]]と比べても見劣りしない性能。[[マナ・アーティファクト]]が多く使われる[[統率者戦]]で特に強力。[[X]]=4以上の場合は強制的に破壊されるので、自分のアーティファクトが巻き込まれることには注意。 | ||
− | + | [[トークン]][[生成]]については9マナ以上支払う必要があるためかなり難しいが、[[ゲーム]]が長引いたときに追加の[[フィニッシャー]]を用意できると考えると悪くはない。相手がクリーチャーの数でこちらを上回っていたとしてもこれ一枚で盤面をひっくり返せる。 | |
[[ドラフト]]では調節可能な全体除去という時点で非常に強い。[[色拘束]]も薄いので、[[赤]]を[[タッチ]]してでも使いたい。 | [[ドラフト]]では調節可能な全体除去という時点で非常に強い。[[色拘束]]も薄いので、[[赤]]を[[タッチ]]してでも使いたい。 | ||
− | + | *ダメージ、アーティファクト破壊、トークン生成はそれぞれ別個の[[イベント]]であり、[[ルール・テキスト]]に書かれた順番で処理する。トークンが出たとき、アーティファクトは破壊され戦場に存在しないが[[致死ダメージ]]を受けた[[クリーチャー]]はまだ戦場に残っている。他のクリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]ことによる[[誘発型能力]]を持っているクリーチャーがいる場合に注意。 | |
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− | *ダメージ、アーティファクト破壊、トークン生成はそれぞれ別個の[[イベント]]であり、[[ | + | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[神話レア]] |