「地割れ潜み/Chasm Skulker」を編集中
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− | [[カード]]を[[引く]]たびに巨大化する[[クリーチャー]]。[[死亡誘発]][[能力]]によって、[[+1/+1カウンター]] | + | [[カード]]を[[引く]]たびに巨大化する[[クリーチャー]]。[[死亡誘発]][[能力]]によって、[[+1/+1カウンター]]の数だけの[[イカ]]・クリーチャー・[[トークン]]をばらまく。 |
− | 初期[[マナレシオ]] | + | 初期[[マナレシオ]]こそ小さいが、1枚でも引けば3[[マナ]]2/2と並の[[サイズ]]になった上でトークンが保証され、それ以降もどんどん強力になっていく。ただし普通のドローによるサイズ・アップだけでは[[除去耐性]]に決定力がないことや[[回避能力]]を持たないことなどが相まって、爆発力に欠ける印象がある。[[ルーター]]でもよいので、[[引く|ドロー]]・カードを併用するなどの工夫があったほうがこのクリーチャーの能力を活かしやすいだろう。 |
− | + | 単体では能力を持たないも同然なので状況によってはトークンに変換してしまった方がよい場面もある。[[追放]][[除去]]などへの対策という意味でも、[[生け贄に捧げる]]手段があると心強い。爆発力という点では[[投げ飛ばし/Fling]]、[[生命の遺産/Life's Legacy]]のような[[パワー]]を参照するタイプのものが良いだろう。後者は[[ソーサリー]]だし得られるものがドローなので矛盾しているように見えるが、2体以上並んでいる場合など適切なタイミングを見計らって[[唱える]]と2[[マナ]]とは思えない凄まじい効果を発揮してくれるだろう。追加コストなのでほぼ確実に[[生贄に捧げる]]ことが出来ている(=死亡時の能力誘発)のも嬉しい。 | |
− | [[オーラ]]という欠点はあるものの[[タッサの試練/Ordeal of Thassa]]とは、なかなか相性がいい。+1/+ | + | [[オーラ]]という欠点はあるものの[[タッサの試練/Ordeal of Thassa]]とは、なかなか相性がいい。[[+1/+1カウンター]]による強化と[[ドロー]]による強化の両面で貢献してくれる。 |
*[[稀少度|レアリティ]]の差とはいえ、[[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]]と比べてかなり強化された印象。 | *[[稀少度|レアリティ]]の差とはいえ、[[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]]と比べてかなり強化された印象。 | ||
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==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
− | + | 外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、[[Wikipedia:ja:Borderlands|Borderlands]]のクリエイティブ・ディレクターを務めたGearbox SoftwareのMike Neumann([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/working-some-best-minds-gaming-2014-06-30 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010804/ 翻訳])。 | |
− | Mikeがイメージしたビジュアルは、イカから出来た、[[Wikipedia:ja:クトゥルフ|クトゥルフ]] | + | Mikeがイメージしたビジュアルは、イカから出来た、[[Wikipedia:ja:クトゥルフ|クトゥルフ]]の悪夢である巨大なる邪悪であった。メカニズムは、マナを支払うことで+1/+1カウンターを置き、死亡したら1/1の群れになるというものだった。 |
Mikeが提案したメカニズムは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては[[緑]]に相応しいカードだった。しかしMikeは[[青]]にすることを強く望んだため、青らしいサイズの大きくなり方を探した結果、現在の形になった。[[クリーチャー・タイプ]]も、要求通り[[イカ]]・[[ホラー]]になっている。 | Mikeが提案したメカニズムは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては[[緑]]に相応しいカードだった。しかしMikeは[[青]]にすることを強く望んだため、青らしいサイズの大きくなり方を探した結果、現在の形になった。[[クリーチャー・タイプ]]も、要求通り[[イカ]]・[[ホラー]]になっている。 |