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| {{#card:Resounding Thunder}} | | {{#card:Resounding Thunder}} |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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− | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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− | [[アラーラの断片]]に登場した、圧倒する[[サイクル#カード群|サイクル]]の[[赤]]版。素で撃った場合は[[インスタント]]で[[任意の対象]]に撃てる3[[マナ]]3点[[火力]]。[[火葬/Incinerate]]と比べれば劣っているが、一応及第点。しかし[[サイクリング]]した場合は6点を飛ばし、しかも[[呪文]]ではないため通常の[[打ち消す|カウンター]]では[[打ち消す|打ち消され]]ない。そして当然1枚[[引く|引ける]]。 | + | [[アラーラ]]に登場した、圧倒する[[サイクル]]の[[赤]]版。素で撃つと1[[マナ]]重く[[再生]]を許す[[火葬/Incinerate]]だが、[[サイクリング]]すると6点もの[[ダメージ]]が[[誘発]]する。 |
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− | サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別の[[カード]]に変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]として使い、後半になればサイクリングしつつより大きな[[効果]]を得られる」という逆の使い方になっている。その中でも、特に火力であるこれは「序盤から使用でき、後半は[[引く|ドロー]]を進めつつ大きい威力で使用できる」という効果的な使い方が可能。
| + | [[リミテッド]]では[[インスタント]]3点[[火力]]は貴重。また、後半になれば打ち消されにくい本体6点火力として機能する。 |
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− | 問題は3色を含む8マナというサイクリング・[[コスト]]の[[重い|重さ]]だが、[[アラーラの断片]]参入時点の[[スタンダード]]は比較的低速な[[コントロールデッキ]]が多く、[[デッキ]][[構築]]次第だがたやすく捻出できる。[[リミテッド]]でも[[オベリスク]]や[[全景]]などのサポートによって3色8マナを揃えることは容易で、3マナ3点火力の時点で非常に優秀なので、かなり強力なカードである。
| + | サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]として[[プレイ]]し、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になる。 |
− | | + | その中でも、特に火力のこれは「序盤は[[小型クリーチャー]]を焼き、後半は[[大型クリーチャー]]や[[プレイヤー]]を焼きつつ[[ドロー]]を進める」という効果的な運営が可能。 |
− | *3マナ3点火力、より多くの[[マナ]]を[[支払う]]ことで効果が大きくなる、(圧倒する雷はサイクリング時のみであるが)[[打ち消されない]]といった点で[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に似ている。
| + | ただしサイクリングコストは8マナとかなり重い。 |
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− | ==関連カード==
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/アラーラの断片の圧倒するカード}}
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]] |