「圧倒する叫び/Resounding Scream」を編集中

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3マナの[[手札破壊]]は[[強要/Coercion]]、[[精神腐敗/Mind Rot]]などが標準だが、[[無作為に]][[捨てる|捨て]]させるために相手の[[手札]]を覗けず、[[アドバンテージ]]も取れないこれはそれら2つと比べて劣る性能と言わざるをえない。かといってどちらかの呪文と同じ効果にしてしまうと、[[上位互換]]になってしまうので仕方のないところか。
 
3マナの[[手札破壊]]は[[強要/Coercion]]、[[精神腐敗/Mind Rot]]などが標準だが、[[無作為に]][[捨てる|捨て]]させるために相手の[[手札]]を覗けず、[[アドバンテージ]]も取れないこれはそれら2つと比べて劣る性能と言わざるをえない。かといってどちらかの呪文と同じ効果にしてしまうと、[[上位互換]]になってしまうので仕方のないところか。
  
反面サイクリングすると、相手に無作為に2枚捨てさせながら自分は1[[引く|ドロー]]と、0:2交換が可能。珍しく[[インスタント・タイミング]]の手札破壊である点もポイント。これがサイクリングできるようになっても、相手の手札が2枚以上残っているかが問題だが、ドローに合わせることで最低でも1:2交換は望める。
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反面サイクリングすると、相手に無作為に2枚捨てさせながら自分は1[[引く|ドロー]]と、0:2交換が可能。珍しく[[インスタント・タイミング]]の手札破壊である点もポイント。ただしこれがサイクリングできるようになっても、相手の手札が2枚以上残っているかが問題。
  
 
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]同士の対決なら終盤のアドバンテージ源として使えるかもしれない。ただし素でプレイしたときの性能が低すぎるので、サイクリングでの使用が前提になる。序盤も終盤も使えるというコンセプトにはいまいち噛み合っていない。
 
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]同士の対決なら終盤のアドバンテージ源として使えるかもしれない。ただし素でプレイしたときの性能が低すぎるので、サイクリングでの使用が前提になる。序盤も終盤も使えるというコンセプトにはいまいち噛み合っていない。

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