「土地破壊」を編集中

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'''土地破壊'''(''Land Destruction'' / ''LD'')とは、その名の通り、代表的な[[マナ基盤]]である[[土地]]を[[破壊]]して[[マナ拘束]]を行うこと。またはその[[効果]]を持つ[[カード]]や、それを目的とした[[デッキ]]を差す。英語で'''ランド・デストラクション'''、もしくはそれを略して、'''ランデス'''とも呼ばれる。古くは'''ランド・バスター'''、略して'''ランバス'''[[デッキ]]と呼ばれる事もあった。
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'''土地破壊'''(''Land Destruction'' / ''LD'')とは、その名の通り、代表的な[[マナ基盤]]である[[土地]]を[[破壊]]して[[マナ拘束]]を行うこと。またはその[[効果]]を持つ[[カード]]や、それを目的とした[[デッキ]]を差す。英語で'''ランド・デストラクション'''、もしくはそれを略して、'''ランデス'''とも呼ばれる。
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==概要==
 
==概要==
 
{{#card:Stone Rain}}
 
{{#card:Stone Rain}}
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対戦相手の土地を[[除去]]する目的で使用するカードならば、破壊ではなく[[生け贄に捧げる|生け贄]]や[[追放]]する[[効果]]であっても土地破壊と呼ばれる。[[コスト]]や効果で、自分の土地を破壊したり、生け贄に捧げたりするカードは土地破壊とは言わない。
 
対戦相手の土地を[[除去]]する目的で使用するカードならば、破壊ではなく[[生け贄に捧げる|生け贄]]や[[追放]]する[[効果]]であっても土地破壊と呼ばれる。[[コスト]]や効果で、自分の土地を破壊したり、生け贄に捧げたりするカードは土地破壊とは言わない。
 
黎明期の[[陥没孔/Sinkhole]]を除き、土地破壊カードは[[石の雨/Stone Rain]]を基準とし、何らかの大きなリスクを負うものを除き3マナ以上に設定されていた。だが石の雨は[[第10版]]に[[再録]]されず、土地を戻せるバウンスである[[ブーメラン/Boomerang]]も[[基本セット2010]]以後はスタンダード落ちした。[[基本セット2013]]では1マナ重い石の雨である[[火口化/Craterize]]が登場し、土地破壊による[[ロック]]戦術の否定が明確となった。
 
  
 
[[R&D]]の方針により、現在の[[スタンダード]]では強力な土地破壊カードは印刷されないようになっている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0010773/ デベロップの失敗](Latest Development 2014年6月13日 Sam Stoddard著)</ref>。
 
[[R&D]]の方針により、現在の[[スタンダード]]では強力な土地破壊カードは印刷されないようになっている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0010773/ デベロップの失敗](Latest Development 2014年6月13日 Sam Stoddard著)</ref>。
  
*[[異界月]]では土地を破壊するのではなく、「土地の[[アンタップ]]を一時的に制限する」という形が試されたが<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldritch-perfect-part-2-2016-07-18 Eldritch Perfect, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017152/# 異界の完成 その2][[Daily MTG]]、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:[[米村薫]])</ref>、定着しなかった。
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黎明期の[[陥没孔/Sinkhole]]を除き、土地破壊カードは[[石の雨/Stone Rain]]を基準とし、何らかの大きなリスクを負うものを除き3マナ以上に設定されていた。だが石の雨は[[第10版]][[再録]]されず、土地を戻せるバウンスである[[ブーメラン/Boomerang]][[基本セット2010]]以後はスタンダード落ちした。[[基本セット2013]]では1マナ重い石の雨である[[火口化/Craterize]]が登場し、土地破壊による[[ロック]]戦術の否定が明確となった。
 
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*[[Mark Rosewater]]によれば、土地破壊効果は[[アンティ]]の次に嫌われている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/656534061589905408/how-small-is-the-minority-of-players-that-want-a Blogatog]([[2021年]]7月21日)</ref>。
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==デッキ==
 
==デッキ==
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基本的には相手を遅らせ、足止めをしたら相手が体勢を立て直すまでの間に一気に攻撃する、というのが基本的な動きとなる。よほど特化したデッキでないかぎり、すべての土地を破壊するのは不可能である。逆に、中途半端に1つや2つの土地を破壊したところで意味が薄いことも多いため、土地破壊を別な効果のおまけではなく戦術として考えるならばある程度特化する必要はある。
 
基本的には相手を遅らせ、足止めをしたら相手が体勢を立て直すまでの間に一気に攻撃する、というのが基本的な動きとなる。よほど特化したデッキでないかぎり、すべての土地を破壊するのは不可能である。逆に、中途半端に1つや2つの土地を破壊したところで意味が薄いことも多いため、土地破壊を別な効果のおまけではなく戦術として考えるならばある程度特化する必要はある。
  
土地無しに回るデッキというのはほとんど存在せず、また通常は土地を破壊されないことを前提としてマナ基盤を決定するので、土地破壊それ自体はおおよそ全てのデッキに対して有効である。ただし土地破壊呪文は基本的に3マナ以上の[[ソーサリー]]なので展開が遅いのが難点。それより早く土地を拘束できる[[露天鉱床/Strip Mine]]や[[不毛の大地/Wasteland]]、[[リシャーダの港/Rishadan Port]]などを加えると強力になる。
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土地無しに回るデッキというのはほとんど存在せず、また通常は土地を破壊されないことを前提としてマナ基板を決定するので、土地破壊それ自体はおおよそ全てのデッキに対して有効である。ただし土地破壊呪文は基本的に3マナ以上の[[ソーサリー]]なので展開が遅いのが難点。それより早く土地を拘束できる[[露天鉱床/Strip Mine]]や[[不毛の大地/Wasteland]]、[[リシャーダの港/Rishadan Port]]などを加えると強力になる。
  
 
こちらの土地破壊よりも展開の遅くなりがちなコントロール系や元々[[土地事故]]を起こしやすい[[多色デッキ]]には強い。一方、土地を破壊している間は無防備になるため、土地破壊よりも先に盤面を展開しやすい速攻デッキは苦手とする。ただしこちらが理想的な展開をすれば速攻デッキでも相当にテンポを崩すことができるので、全く勝てないということはない。逆に遅いデッキ相手でもこちらの展開が悪いと何もできないまま負けてしまうこともあり、勝率はコンボデッキ並に自身の回り具合に依存する。
 
こちらの土地破壊よりも展開の遅くなりがちなコントロール系や元々[[土地事故]]を起こしやすい[[多色デッキ]]には強い。一方、土地を破壊している間は無防備になるため、土地破壊よりも先に盤面を展開しやすい速攻デッキは苦手とする。ただしこちらが理想的な展開をすれば速攻デッキでも相当にテンポを崩すことができるので、全く勝てないということはない。逆に遅いデッキ相手でもこちらの展開が悪いと何もできないまま負けてしまうこともあり、勝率はコンボデッキ並に自身の回り具合に依存する。
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*[[マグニボア・ワイルドファイア]]
 
*[[マグニボア・ワイルドファイア]]
 
*[[スタックス]]
 
*[[スタックス]]
*[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|ゴルガリ・ランデス]]
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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