「土地破壊」を編集中
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− | '''土地破壊'''(''Land Destruction'' / ''LD'')とは、その名の通り、代表的な[[マナ基盤]]である[[土地]]を[[破壊]]して[[マナ拘束]]を行うこと。またはその[[効果]]を持つ[[カード]]や、それを目的とした[[デッキ]]を差す。英語で'''ランド・デストラクション'''、もしくはそれを略して、'''ランデス''' | + | '''土地破壊'''(''Land Destruction'' / ''LD'')とは、その名の通り、代表的な[[マナ基盤]]である[[土地]]を[[破壊]]して[[マナ拘束]]を行うこと。またはその[[効果]]を持つ[[カード]]や、それを目的とした[[デッキ]]を差す。英語で'''ランド・デストラクション'''、もしくはそれを略して、'''ランデス'''とも呼ばれる。 |
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==概要== | ==概要== | ||
{{#card:Stone Rain}} | {{#card:Stone Rain}} | ||
− | {{#card: | + | {{#card:Rain of Tears}} |
[[土地]]を[[破壊]]することで、[[対戦相手]]の[[マナ]]生成の阻害や[[色事故]]の誘発によって相対的にこちらのスピードが上がり、[[マナ・アドバンテージ]]や[[テンポ・アドバンテージ]]を得ることができる。 | [[土地]]を[[破壊]]することで、[[対戦相手]]の[[マナ]]生成の阻害や[[色事故]]の誘発によって相対的にこちらのスピードが上がり、[[マナ・アドバンテージ]]や[[テンポ・アドバンテージ]]を得ることができる。 | ||
− | 土地を破壊する[[カード]]は[[赤]]に最も多く、次点は[[黒]]と[[緑]]。[[白]]には過去に[[ハルマゲドン/Armageddon]] | + | 土地を破壊する[[カード]]は[[赤]]に最も多く、次点は[[黒]]と[[緑]]。[[白]]には過去に[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの大規模な土地破壊が存在したが、現在その手の大量破壊は赤に移っており、白は[[アンタップ]]阻害による[[マナ拘束]]が主流となった。そのアンタップ阻害を取られてしまった[[青]]も[[バウンス]]や[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取でマナ基盤を攻められるため、[[第9版]]周辺の[[環境]]では赤と組んで土地破壊デッキを形成するケースが多く見られた。 |
対戦相手の土地を[[除去]]する目的で使用するカードならば、破壊ではなく[[生け贄に捧げる|生け贄]]や[[追放]]する[[効果]]であっても土地破壊と呼ばれる。[[コスト]]や効果で、自分の土地を破壊したり、生け贄に捧げたりするカードは土地破壊とは言わない。 | 対戦相手の土地を[[除去]]する目的で使用するカードならば、破壊ではなく[[生け贄に捧げる|生け贄]]や[[追放]]する[[効果]]であっても土地破壊と呼ばれる。[[コスト]]や効果で、自分の土地を破壊したり、生け贄に捧げたりするカードは土地破壊とは言わない。 | ||
− | + | あまりに早い土地破壊の開始は、その後の土地破壊の連打、相手の土地カードの引きによっては[[テンポ]]の獲得を超えて擬似的な[[ロック]]を形成しかねない。このような性質から、土地破壊呪文は1マナ[[軽い|軽くなる]]、または[[重い|重くなる]]ことによる力差が[[火力]]や[[クリーチャー]]以上に大きく、土地破壊呪文は何らかの大きなリスクを負うものを除き、そのコストが3マナ以上に設定されている([[陥没孔/Sinkhole]]は例外中の例外)。破壊ではないが軽い[[バウンス]]に関しても近年は土地を戻せないものが多い。 | |
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− | + | 加えて2[[ターン]]目の3マナ捻出が比較的容易なためか、最近では4マナ以上に設定されることが多く、3マナ以下での土地破壊手段には[[内にいる獣/Beast Within]]や[[地盤の際/Tectonic Edge]]のように特異なリスクや制限が設けられている。 | |
==デッキ== | ==デッキ== | ||
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基本的には相手を遅らせ、足止めをしたら相手が体勢を立て直すまでの間に一気に攻撃する、というのが基本的な動きとなる。よほど特化したデッキでないかぎり、すべての土地を破壊するのは不可能である。逆に、中途半端に1つや2つの土地を破壊したところで意味が薄いことも多いため、土地破壊を別な効果のおまけではなく戦術として考えるならばある程度特化する必要はある。 | 基本的には相手を遅らせ、足止めをしたら相手が体勢を立て直すまでの間に一気に攻撃する、というのが基本的な動きとなる。よほど特化したデッキでないかぎり、すべての土地を破壊するのは不可能である。逆に、中途半端に1つや2つの土地を破壊したところで意味が薄いことも多いため、土地破壊を別な効果のおまけではなく戦術として考えるならばある程度特化する必要はある。 | ||
− | + | 土地無しに回るデッキというのはほとんど存在せず、また通常は土地を破壊されないことを前提としてマナ基板を決定するので、土地破壊それ自体はおおよそ全てのデッキに対して有効である。ただし土地破壊呪文は基本的に3マナ以上の[[ソーサリー]]なので展開が遅いのが難点。それより早く土地を拘束できる[[露天鉱床/Strip Mine]]や[[不毛の大地/Wasteland]]、[[リシャーダの港/Rishadan Port]]などを加えると強力になる。 | |
こちらの土地破壊よりも展開の遅くなりがちなコントロール系や元々[[土地事故]]を起こしやすい[[多色デッキ]]には強い。一方、土地を破壊している間は無防備になるため、土地破壊よりも先に盤面を展開しやすい速攻デッキは苦手とする。ただしこちらが理想的な展開をすれば速攻デッキでも相当にテンポを崩すことができるので、全く勝てないということはない。逆に遅いデッキ相手でもこちらの展開が悪いと何もできないまま負けてしまうこともあり、勝率はコンボデッキ並に自身の回り具合に依存する。 | こちらの土地破壊よりも展開の遅くなりがちなコントロール系や元々[[土地事故]]を起こしやすい[[多色デッキ]]には強い。一方、土地を破壊している間は無防備になるため、土地破壊よりも先に盤面を展開しやすい速攻デッキは苦手とする。ただしこちらが理想的な展開をすれば速攻デッキでも相当にテンポを崩すことができるので、全く勝てないということはない。逆に遅いデッキ相手でもこちらの展開が悪いと何もできないまま負けてしまうこともあり、勝率はコンボデッキ並に自身の回り具合に依存する。 | ||
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*[[ゴブリンランデス]] | *[[ゴブリンランデス]] | ||
*[[Red Deck Wins#エクステンデッド|Red Deck Wins]] | *[[Red Deck Wins#エクステンデッド|Red Deck Wins]] | ||
− | *[[ | + | *[[BDW]] |
*[[ビッグ・レッド]] | *[[ビッグ・レッド]] | ||
*[[アネックス・ワイルドファイア]] | *[[アネックス・ワイルドファイア]] | ||
*[[マグニボア・ワイルドファイア]] | *[[マグニボア・ワイルドファイア]] | ||
*[[スタックス]] | *[[スタックス]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[土地破壊カード]] | *[[土地破壊カード]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |