「土地単」を編集中
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;タッチ[[黒]] | ;タッチ[[黒]] | ||
− | :[[むかつき/Ad Nauseam]] | + | :[[むかつき/Ad Nauseam]]が非常に強力。土地単の構成上ドローソースとしては最高の性能を発揮することができる。 |
:青と合わせてミシュラランドの[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]を使うために黒をタッチすることもある。 | :青と合わせてミシュラランドの[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]を使うために黒をタッチすることもある。 | ||
:[[色]]は関係ないが[[恐血鬼/Bloodghast]]や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]が採用されることもある。 | :[[色]]は関係ないが[[恐血鬼/Bloodghast]]や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]が採用されることもある。 | ||
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[[カードプール]]が広いだけに、上記以外にも様々な土地が選択されており、壌土からの生命と相性がよい各種[[サイクリングランド]]をはじめ、[[火力]]に[[蛮族のリング/Barbarian Ring]]、[[ライフ]][[回復]]に[[遊牧の民の競技場/Nomad Stadium]]と、デッキのほとんどが土地とは思えない程の柔軟性を見せる。 | [[カードプール]]が広いだけに、上記以外にも様々な土地が選択されており、壌土からの生命と相性がよい各種[[サイクリングランド]]をはじめ、[[火力]]に[[蛮族のリング/Barbarian Ring]]、[[ライフ]][[回復]]に[[遊牧の民の競技場/Nomad Stadium]]と、デッキのほとんどが土地とは思えない程の柔軟性を見せる。 | ||
− | 非常に特殊な部類のデッキであるが、大量投入されたミシュラランドやイス卿の迷路などによって、[[クリーチャー]]を主体とするデッキには圧倒的な強さを発揮する。また、土地は[[打ち消す|打ち消さ]]れないため、[[パーミッション|パーミッションデッキ]] | + | 非常に特殊な部類のデッキであるが、大量投入されたミシュラランドやイス卿の迷路などによって、[[クリーチャー]]を主体とするデッキには圧倒的な強さを発揮する。また、土地は[[打ち消す|打ち消さ]]れないため、[[パーミッション|パーミッションデッキ]]に対しても強い。反面、コンボデッキに対しての相性は最悪で、ゆっくりと[[即死]][[コンボ]]が決められていく様を、黙って見ているといった状況が多々ある。 |
[[2013年]]7月の[[レジェンド・ルール]]改正により大きく影響を受けたデッキの1つ。[[暗黒の深部/Dark Depths]]と[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]という2つの土地により手軽に[[マリット・レイジ/Marit Lage|マリット・レイジ]]・[[トークン]]を[[戦場に出す]]ことができるようになった。これにより強力な[[フィニッシャー]]の確保と同時に[[コンボデッキ]]としても戦うことができるようになり、レガシーのトーナメントで目撃することも多くなった。 | [[2013年]]7月の[[レジェンド・ルール]]改正により大きく影響を受けたデッキの1つ。[[暗黒の深部/Dark Depths]]と[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]という2つの土地により手軽に[[マリット・レイジ/Marit Lage|マリット・レイジ]]・[[トークン]]を[[戦場に出す]]ことができるようになった。これにより強力な[[フィニッシャー]]の確保と同時に[[コンボデッキ]]としても戦うことができるようになり、レガシーのトーナメントで目撃することも多くなった。 |