「土地の荒廃/Desolation」を編集中
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− | 敵味方関係なく、[[土地]]の[[生け贄]]を強要して継続的な[[土地破壊]]を行う[[エンチャント]]。[[色対策カード]]の側面も持っており、[[白]]相手には[[ダメージ]] | + | 敵味方関係なく、[[土地]]の[[生け贄]]を強要して継続的な[[土地破壊]]を行う[[エンチャント]]。 |
+ | [[色対策カード]]の側面も持っており、[[白]]相手には[[ダメージ]]加速も行う。 | ||
− | 土地を失う条件は「土地から[[マナ]]を出すために[[タップ]] | + | 土地を失う条件は「土地から[[マナ]]を出すために[[タップ]]する」こと。 |
+ | マナを出さなければ影響を受けないとはいえ、[[マジック]]の仕組み上、なかなか回避できることではない。 | ||
+ | それなりの土地を[[墓地送り]]にすることができるだろう。 | ||
− | + | ただし、相手の土地が並んでから出してもあまり有効ではない。 | |
+ | <!-- 状況や相手のデッキのタイプに極度に依存。何とも言えない。 | ||
+ | ↑土地が並べば効果が薄くなるのは明らか。一般則に当てはまらない特異な状況が、まま発生しうるなら別途記述するべき。 --> | ||
+ | これ以外の[[土地破壊カード]]を合わせて用いて、[[対戦相手]]の土地の展開を縛っていきたい。 | ||
+ | 自分への影響を抑えるために、土地以外のマナ生産手段([[マナ・アーティファクト]]など)を併用するのが望ましい。 | ||
− | * | + | *土地の生け贄は「1ターンに1枚」のみ(複数の土地がタップされていたとしても関係は無い)。 |
− | *[[ | + | ただし、これが複数ある場合は別個に数える(例:土地の荒廃が2枚ならば、土地の生け贄も2枚)。 |
+ | *[[ターン終了時に]]、[[生け贄に捧げる]]条件を満たしたかどうかをチェックするため、これが[[場]]に残っていなければ生け贄は発生しない。 | ||
**多くの場合これを出したプレイヤー自身、そのターンに土地を生け贄に捧げることになる(これを出す前に土地からマナを出していても、これの条件に引っ掛かってしまうため)。 | **多くの場合これを出したプレイヤー自身、そのターンに土地を生け贄に捧げることになる(これを出す前に土地からマナを出していても、これの条件に引っ掛かってしまうため)。 | ||
− | * | + | *これによって生け贄にされる土地は「マナを出した土地」である必要はない。 |
− | + | 例えば[[平地/Plains]]をタップしても、他の土地があるならばそれを生け贄にすればダメージは受けずにすむ。 | |
− | + | ||
*「タップを条件として(ターン終了時に)土地を失わせる[[黒]]のエンチャント」という類似点から、[[全体エンチャント]]としてリメイクされた[[荒廃/Blight]]といえる。 | *「タップを条件として(ターン終了時に)土地を失わせる[[黒]]のエンチャント」という類似点から、[[全体エンチャント]]としてリメイクされた[[荒廃/Blight]]といえる。 | ||
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− | == | + | ==[[サイクル]]== |
− | + | [[ビジョンズ]]の[[色対策カード]]。対策されていない[[色]]にも効果がある。 | |
+ | *[[名誉の道行き/Honorable Passage]] | ||
+ | *[[夢の潮流/Dream Tides]] | ||
+ | <!-- -[[土地の荒廃/Desolation]] --> | ||
+ | *[[熱波/Heat Wave]] | ||
+ | *[[エレファント・グラス/Elephant Grass]] | ||
+ | |||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ミラージュブロック]] |