「囚人のジレンマ/Prisoner's Dilemma」を編集中
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もっとも、5[[マナ]]~7マナもかけて[[戦場]]に影響しないソーサリーであることには変わりないので、このカードにとっての本懐は心理ゲームの主催者を楽しむことにあり、主な役割は[[カジュアルプレイ|カジュアル]]なパーティーゲーム用の盛り上げ役であろう。各対戦相手に十分なライフが残っていると「裏切り」が生まれにくくなり、4点ダメージで一件落着と相成りやすいため、やはりライフが切羽詰まった対戦相手がいる状況で[[唱え]]、心理ゲームを強制させたい。特にライフ12以下/8以下の対戦相手がいる状況が真骨頂と言ってもよく、「『生き残るためには避けたい選択肢がある』ことが他の対戦相手も解っている」という状況下で、いかに裏をかき生き残れるかを競わせることができる。 | もっとも、5[[マナ]]~7マナもかけて[[戦場]]に影響しないソーサリーであることには変わりないので、このカードにとっての本懐は心理ゲームの主催者を楽しむことにあり、主な役割は[[カジュアルプレイ|カジュアル]]なパーティーゲーム用の盛り上げ役であろう。各対戦相手に十分なライフが残っていると「裏切り」が生まれにくくなり、4点ダメージで一件落着と相成りやすいため、やはりライフが切羽詰まった対戦相手がいる状況で[[唱え]]、心理ゲームを強制させたい。特にライフ12以下/8以下の対戦相手がいる状況が真骨頂と言ってもよく、「『生き残るためには避けたい選択肢がある』ことが他の対戦相手も解っている」という状況下で、いかに裏をかき生き残れるかを競わせることができる。 | ||
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*元ネタはカード名通り、ゲーム理論における「[[Wikipedia:ja:囚人のジレンマ|囚人のジレンマ]]」。ある集団において個人の利益が全体の利益によって損なわれるに際し、各個人が独立した合理的な行動によって個人の損失を回避することを選んだ場合、かえって個人と全体の利益が共に損なわれるというジレンマである。また複数回の試行において、報復と協調によって全体の利益が生まれることが知られている。フラッシュバックはこれを意図したものだろう。 | *元ネタはカード名通り、ゲーム理論における「[[Wikipedia:ja:囚人のジレンマ|囚人のジレンマ]]」。ある集団において個人の利益が全体の利益によって損なわれるに際し、各個人が独立した合理的な行動によって個人の損失を回避することを選んだ場合、かえって個人と全体の利益が共に損なわれるというジレンマである。また複数回の試行において、報復と協調によって全体の利益が生まれることが知られている。フラッシュバックはこれを意図したものだろう。 | ||
**他全員が黙秘を選んだ場合は黙秘(4点)か密告(0点)、他全員が密告を選んだ場合は黙秘(12点)か密告(8点)と密告の方が被害が小さいのだが、全員が同様の考えにより密告することで、全員が黙秘するよりも個人・全体双方に対してより大きな被害を負うことになる。 | **他全員が黙秘を選んだ場合は黙秘(4点)か密告(0点)、他全員が密告を選んだ場合は黙秘(12点)か密告(8点)と密告の方が被害が小さいのだが、全員が同様の考えにより密告することで、全員が黙秘するよりも個人・全体双方に対してより大きな被害を負うことになる。 |