「嘲るエルフ/Taunting Elf」を編集中
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{{#card:Taunting Elf}} | {{#card:Taunting Elf}} | ||
− | [[寄せ餌/Lure]] | + | [[寄せ餌/Lure]]内蔵[[エルフ]]。[[エルフの吟遊詩人/Elvish Bard]]の[[下位種]]。 |
[[ブロッカー]]をすべてひきつけることで他の[[クリーチャー]]の[[攻撃]]を[[通し|通す]][[エンドカード]]となるのが基本、というより、[[P/T]]が貧弱なのでそれしかできない。そのぶん1[[マナ]]と[[軽い]]ため、[[展開]]の足を引っ張らずに他の[[カード]]に[[リソース]]を回せるのが強み。 | [[ブロッカー]]をすべてひきつけることで他の[[クリーチャー]]の[[攻撃]]を[[通し|通す]][[エンドカード]]となるのが基本、というより、[[P/T]]が貧弱なのでそれしかできない。そのぶん1[[マナ]]と[[軽い]]ため、[[展開]]の足を引っ張らずに他の[[カード]]に[[リソース]]を回せるのが強み。 | ||
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欠点は[[除去]]に極端に弱いこと。特に攻撃時に[[火力]]や[[バウンス]]でこれをピンポイント除去されると、適切な[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]により[[攻撃クリーチャー]]が全滅する危険もありえる。また[[召喚酔い]]があるため挙動がワンテンポ遅く、奇襲性もない点もネックとなる。[[ブロック制限]]系[[呪文]]に比べると少々クセが強くリスクもあるカードである点は否めない。 | 欠点は[[除去]]に極端に弱いこと。特に攻撃時に[[火力]]や[[バウンス]]でこれをピンポイント除去されると、適切な[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]により[[攻撃クリーチャー]]が全滅する危険もありえる。また[[召喚酔い]]があるため挙動がワンテンポ遅く、奇襲性もない点もネックとなる。[[ブロック制限]]系[[呪文]]に比べると少々クセが強くリスクもあるカードである点は否めない。 | ||
− | 他に、[[強化]]してこれ自身も戦力にしたり、[[再生]]や[[被覆]]で守ったりがしやすく、特に[[ | + | 他に、[[強化]]してこれ自身も戦力にしたり、[[再生]]や[[被覆]]で守ったりがしやすく、特に[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]がある[[エルフ]]であるのは利点か。また緊急時には[[チャンプブロック]]要員に回せる点も利点と言えなくもない。 |
欠点はあるが利点も大きいため、[[構築]]でも[[リミテッド]]でも活躍の実績がある。[[スタンダード]]では、[[ウルザ・ブロック]]期では[[ストンピィ]]で、[[オンスロート]]期には[[エルフ・ビート]]で、それぞれ強行突破用に採用された。リミテッドでの評価は賛否両論があり、ウルザ・ブロックは比較的膠着状態になりやすい[[環境]]であったこと、緑に高い[[パワー]]を持つクリーチャーが多かったことで高評価となっているが、オンスロート・ブロックは除去が強い環境であり欠点が響くことと、よりはっきりとしたエンドカードが多いこともあり、さほどの評価は得られていない。 | 欠点はあるが利点も大きいため、[[構築]]でも[[リミテッド]]でも活躍の実績がある。[[スタンダード]]では、[[ウルザ・ブロック]]期では[[ストンピィ]]で、[[オンスロート]]期には[[エルフ・ビート]]で、それぞれ強行突破用に採用された。リミテッドでの評価は賛否両論があり、ウルザ・ブロックは比較的膠着状態になりやすい[[環境]]であったこと、緑に高い[[パワー]]を持つクリーチャーが多かったことで高評価となっているが、オンスロート・ブロックは除去が強い環境であり欠点が響くことと、よりはっきりとしたエンドカードが多いこともあり、さほどの評価は得られていない。 |