「嘘つきの振り子/Liar's Pendulum」を編集中
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{{#card:Liar's Pendulum}} | {{#card:Liar's Pendulum}} | ||
− | [[ | + | [[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]などと同系列の[[ドロー]]用[[アーティファクト]]。 |
+ | [[軽い|軽さ]]の代わりに、[[あなた]]が宣言した[[カード]]を本当に持っているのか[[対戦相手]]に答えさせる、という面倒な[[効果]]が付いている。 | ||
+ | 相手がうまく的中させた場合はカードは引けない。 | ||
+ | <!-- [[マナ・コスト]]が0で[[起動コスト]]が[[タップ]]だけだったなら、あるいは・・・。 | ||
+ | もし、らばは言い出したらきりが無い。仮のコストも不適切な軽さに思える。 --> | ||
− | [[ | + | 一度カードを引くのに成功すると[[手札]]を[[公開する]]ことになるため、連続して相手を欺き続けるのは非常に困難。 |
+ | 心理戦の技術を磨くのもいいが、手札を常に入れ替えて不確定要素を増やす方が簡単だろう。 | ||
+ | [[テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box]]のような物だけでなく、別のドロー手段で手札を水増ししてもいいし、何を使ったのか解りにくい[[変異]][[デッキ]]での使用も考えられる。 | ||
− | + | [[パーマネント]]によるドローが欲しいデッキと言えば[[パーミッション]]系なのだが、これは手札を公開してしまうため不向き。 | |
+ | 手札を回転させる[[コンボ]]タイプのデッキには「不確定1ドロー」があまり必要とされない。 | ||
+ | かなり敷居が高い、[[Johnny, Combo Player|ジョニー]]向きのカードであると言えるだろう。 | ||
− | * | + | *[[対戦相手]]の予想が合っているかいないかにかかわらず、あなたは[[手札]]を[[公開する]]かどうかを選ぶことができる。 |
− | ** | + | 手札を公開しないなら[[カード]]は引けない。 |
− | * | + | この辺りの心理戦的要素が振り子の醍醐味であり、またプレイヤーを遠ざける面倒な点でもある。 |
− | * | + | **相手が予想を当てた場合、普通は手の内を見せない方が得。 |
+ | **逆に相手が予想を外しても見せなければ、相手からすればそのカードは無いと思わせることも可能。 | ||
+ | *相手の予想を聞いた後で手札を調節することは出来ない。そうでなくては問題だが。 | ||
*[[ほぞ]]なので[[サーチ]]や再利用が容易なのは利点と言える。 | *[[ほぞ]]なので[[サーチ]]や再利用が容易なのは利点と言える。 | ||
+ | <!-- -手札が0枚ならば確実に一枚引く事ができる。 | ||
+ | 手札が0だと「持ってない」を宣言されて確実に引けません。 --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ミラディンブロック]] |