「喉首狙い/Go for the Throat」を編集中
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[[恐怖/Terror]]の亜種である[[黒]]の[[単体除去]]。[[再生]]を許す代わりに黒の[[クリーチャー]]を[[破壊]]できる恐怖、または[[アーティファクト・クリーチャー]]を破壊できないが黒のクリーチャーを破壊できる[[破滅の刃/Doom Blade]]。 | [[恐怖/Terror]]の亜種である[[黒]]の[[単体除去]]。[[再生]]を許す代わりに黒の[[クリーチャー]]を[[破壊]]できる恐怖、または[[アーティファクト・クリーチャー]]を破壊できないが黒のクリーチャーを破壊できる[[破滅の刃/Doom Blade]]。 | ||
− | [[ミラディン包囲戦]]登場時の[[スタンダード]][[環境]]に存在する破滅の刃とは対のような関係であり、一長一短。どちらを採用するかは[[メタゲーム]] | + | [[ミラディン包囲戦]]登場時の[[スタンダード]][[環境]]に存在する破滅の刃とは対のような関係であり、一長一短。どちらを採用するかは[[メタゲーム]]次第と言える。 |
− | [[ | + | 登場当初はアーティファクト・クリーチャーはあまり使われていなかったこともあり、同時に登場した[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]]への対策となるこちらが優先されたが、各種[[コントロールデッキ]]で[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]が使われるようになってくると、破滅の刃に差し戻されるようになった。ある程度メタゲームが確立してからは両者併用の形が取られることが多いようである。[[呪文滑り/Spellskite]]が台頭し始めてからは、その[[能力]]で[[対象の変更|対象変更]]されないことも使いわけのポイントになっている。 |
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[[モダン]]でも黒いデッキで1~2枚程度採用されることがある。[[親和 (デッキ)|親和]]など腐りやすい[[マッチアップ]]もあるため、2マナ除去の選択はメタゲームを見て考えたいところ。 | [[モダン]]でも黒いデッキで1~2枚程度採用されることがある。[[親和 (デッキ)|親和]]など腐りやすい[[マッチアップ]]もあるため、2マナ除去の選択はメタゲームを見て考えたいところ。 | ||
+ | [[スタンダード]]では、[[兄弟戦争]]に[[試作]]を持つ強力なアーティファクト・クリーチャーが多い為、メタゲーム次第だが初手から4枚入れるのは不向き。但し1,2枚入れサイドボードと合わせて4枚入れはあり。 | ||
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*[[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]]で[[コモン]]として[[再録]]された({{Gatherer|id=582450|カード画像}})。これにより、[[パウパー]]でも使用可能となった。 | *[[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]]で[[コモン]]として[[再録]]された({{Gatherer|id=582450|カード画像}})。これにより、[[パウパー]]でも使用可能となった。 | ||
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*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[アンコモン]] | ||
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]] |